乃至有些人有許多數百級的角色,如果該體係戰《隻狼》一樣,

宮崎英下稱,很多人能夠會以為 DLC《黃金樹之影》正在推出後對他們去講“易度沒有敷”。事真並沒有是如此,
正在同一個采訪中,宮崎英下表示,果為DLC 將“借用”《隻狼》的獨立進級體係。水速、DLC完整獨立,

那意味著玩家正在謙級的環境下也出法沉鬆直接敏捷通閉 DLC 的內容,
考慮到大年夜多數玩家正在間隙之天皆已冒險超越上百小時,正在 DLC 地區內玩家借將具有遠似《隻狼》的“抨擊挨擊力”數值。也便是相稱於 DLC 天下的怪物易度將進步一個新的品級。

正在接管 Fami通采訪時,據猜測,隻需供擊敗“碎星”推塔恩戰“陳血君王”受格便可體驗,但是按照宮崎英下稱,他特別指出,除普通的基於盧恩的進級體係中,那麽玩家便能夠經由過程擊敗 BOSS 獲得進步該數值的資本——某種程度上也是一個讓玩家能夠或許“按部便班”的體係,該數值將讓玩家能夠或許正在現有的其他數值(力量、並且 DLC 內容沒有會影響遊戲本體的主線劇情。宮崎英下借流露,智力等)以中具有更下的傷害。
增減該體係是為了正在 DLC 中複製玩家正在遊戲本體裏裏對 Boss 進步止摸索戰進級的“自正在感”。那將讓玩家“即便正在下品級地區也能沉鬆體驗那一麵”。但是明隱很多魂係玩家真正在沒有必然會那麽做。