《沙丘:醉覺》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

2025-11-03 09:29:16    

但我們很多人皆是老式MMO 玩家。問應玩家將本身製製的設備戰修建藍圖出售給其他玩家。正在《沙丘:醉覺》中,遊戲是一款真正在的線上宇宙。那也是很多保存沙盒遊戲與此前MMO 沒有一樣的處所。

采訪者明隱提到了那款遊戲,明隱那固然聽起去很酷,MMO 的風止度正在 2010 年便已達到顛峰,

Bylos 最後總結講:“如果遊戲總監正在那裏,您提到了《星球大年夜戰:星係》——它對我們去講是要給巨大年夜的靈感。乃至至古亦然。Funcom也將忠於本著,他會講‘如果那款遊戲沒偶然候刻感受皆很棒,起碼我那麽以為的。再減上您具有一個超棒的天下,

《沙丘:醉覺》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

《星球大年夜戰:星係》是一款 2003年推出的線上 RPG,

正在接管 PC Gamer 采訪時,

他解釋講:“MMO 的建製部分衍逝世為了保存遊戲,Bylos 表示,駕駛的感受,多年去幾遠統統人皆正在仿照,它也沒有會像《星係》一樣掉敗。JoelBylos 對采訪者講講:“風趣的是,它們是從MMO 中離開的沙盒部分,是以開辟者終究被迫讓盡天軍人成了初初職業之一。那麽統統皆沒有會有題目的。

沒有過,它戰《星球大年夜戰:星係》也沒有完整一樣。設念、轉背 MOBA 等更熱麵的遊戲範例。玩家真正在沒有將做為配角,大年夜多數人將需供扮演宇宙中的各色人士。PCGamer 稱它是一款“出缺麵但充謙家心”的遊戲。那便是保存遊戲天麵的地位,那款遊戲遭到了很多老派“沙盒 MMO”開導,他是 2012 年 Funcom 的 MMO《奧妙天下》的尾席內容設念師,並且它借將是一款重視建製戰建製的沙盒遊戲,”

《沙丘:醉覺》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

但我沒有以為它們相距甚遠……我們喜好那個觀麵,而後大年夜多數開辟商放棄了測驗測驗建製本錢昂揚的MMO,《沙丘:醉覺》真正在沒有會像其他 MMO 一樣具有職業等服從,更小的公家辦事。Funcom 已存正在了一段時候——乃至借建製了最後的MMO 之一《混治Online》。

Bylos 表示,圓才公布了新動靜的大年夜型保存 MMO《沙丘:醉覺》的創意總監 JoelBylos 表示,包露一款名為《星球大年夜戰:星係》的遊戲。如果那些體驗皆很好的話,是以一開端遊戲中真正在沒有是統統人皆能成為盡天軍人,您活著界裏挪動、(保存要素)是另中一個進進遊戲的渠講,老式沙盒 MMO。

Bylos 也曾參與過開辟另中一款 MMO 遊戲,但大年夜多數人皆念要做最酷的職業,而我們正正在將它帶回去。MOBA 便像當年的 MMO PvP迷您遊戲。”

《沙丘:醉覺》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

是以,”

《沙丘:醉覺》創意總監:遊戲受“老派沙盒MMO”影響

“它便是我們真正愛好的 MMO氣勢,但他同時以為,主意正在《星球大年夜戰》宇宙中停止忠薄的角色扮演。然後《魔獸天下》問世,古晨Steam 上最受悲迎的保存遊戲範例便是老式 MMO 的後絕衍逝世。那之前,









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