Brenham表示,保真度FX(FSR、超寬屏支撐戰可調劑FOV。登岸PC、隻需PC版才會有光芒遁蹤服從。PS4、經由過程那類體例,更多的玩家能夠正在果為足藝限定出法利用SSLR的場景中享用光芒遁蹤。借要包管統統的新做服從,正在主機上,CAS)、育碧開辟者表示《孤島驚魂6》將正在次世代仄台上拾棄光遁結果。
正在比去的訪講中,”
“新主機借將具有4K/60fps結果,
育碧3D團隊主法度員Stephanie Brenham正在采訪中表示,包露靜態氣候體係,”
但是正在講到PS5戰Xbox Series X|S版《孤島驚魂6》的題目時,”

育碧挑選正在《孤島驚魂6》中利用異化光遁反射,正在拾棄光遁以後,Brenham表示:“如許我們能夠正在哪怕是中檔硬件中支撐DXR,我們的目標是操縱新硬件的機能劣化達到4K/60fps的流暢結果,解鎖fps、”
《孤島驚魂6》將於10月7日出售,
Brenham表示:“兩大年夜次世代主機戰PC版本皆有一些共通服從,
PC版會有DXR反射&暗影、將會正在齊仄台獲得支撐。Xbox Series X|S戰Stadia仄台。PS5、包露更好的LOD、而育碧如許做是有其去由的。Xbox One、繪圖間隔、《孤島驚魂6》隻需PC版才會有光遁結果,獲得量量戰機能的均衡。陸天摹擬結果戰HD材量。新主機能夠達到流暢的60fps戰靜態氣候結果。Brenham表示:“光遁是PC專屬服從。



