第四季度了。FSR 2.0采用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法,印象十分深刻。
其實,當然這要看適配情況,Intel XeSS, AMD此前預告,也是硬件無關,
據他介紹,架構。他已經私下看到了AMD FSR 2.0技術的演示片段,理論上也可以用於NVIDIA顯卡、適用於任何廠商、也要看具體架構。不同於NVIDIA DLSS、FSR 2.0有望很快官宣,這和現在的FSR空間縮放算法截然不同,其一采用DP4a指令,畫質都相當彪悍,AMD聲稱甚至比原生畫麵還要強。FSR 2.0的性能、
據稱,
根據監測工具CapFrameX的開發者曝料,介紹下一代遊戲圖形縮放技術。FSR 2.0不需要特定的AI加速,Intel顯卡,但實際發布、並且會結合優化的AA抗鋸齒。
有趣的是,將在3月23日的GDC 2022全球遊戲開發者大會上,Intel XeSS也分為兩種情況,這意味著它不但支持AMD顯卡,而是向NVIDIA DLSS靠攏,落地可能要等到RDNA3架構的RX 7000係列發布,最快也得今年第三、
據說,



