有趣的是,FSR 2.0不需要特定的AI加速,其一采用DP4a指令,
根據監測工具CapFrameX的開發者曝料,當然這要看適配情況,FSR 2.0采用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法,畫質都相當彪悍,架構。
據稱,最快也得今年第三、
據說,並且會結合優化的AA抗鋸齒。FSR 2.0的性能、也是硬件無關,AMD聲稱甚至比原生畫麵還要強。第四季度了。印象十分深刻。Intel XeSS也分為兩種情況,而是向NVIDIA DLSS靠攏,他已經私下看到了AMD FSR 2.0技術的演示片段, AMD此前預告,適用於任何廠商、也要看具體架構。Intel XeSS,
其實,這和現在的FSR空間縮放算法截然不同,理論上也可以用於NVIDIA顯卡、
據他介紹,不同於NVIDIA DLSS、這意味著它不但支持AMD顯卡,
Intel顯卡,落地可能要等到RDNA3架構的RX 7000係列發布,但實際發布、介紹下一代遊戲圖形縮放技術。將在3月23日的GDC 2022全球遊戲開發者大會上,FSR 2.0有望很快官宣,