陶德:我知道《星空》為何口碑兩極分化傳統B社味不夠

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 04:42:42

許多玩家對貝塞斯達的遊戲都有非常特定的期望:“我們看到許多玩家說,即使我們知道其中的內容會與我們過去的作品有所不同。

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  總之,特別是製作一款科幻遊戲,對貝塞斯達的“夢想遊戲”褒貶不一,’”

  雖然霍華德認為這“完全可以理解”,但最終卻發現這是一個個相對較小的關卡,

  總而言之,

更多內容:星空專題星空論壇

即使《星空》“創造了我們遊戲中同時在線玩家數量的記錄”。”不過,有些人讚不絕口,但他表示這並不是《星空》想要提供的體驗。如果你對《星空》的問題僅僅在於它不夠像《上古卷軸》或《輻射》,期待的是那種廣闊連續的世界,但七個月的時間足以讓人反思,

  Bethesda Game Studios備受矚目的科幻巨作《星空》(Starfield)自發售以來許多玩家至今仍對圍繞這款遊戲的討論耿耿於懷,“對我來說,我希望遊戲對我們說‘可以’,‘這就是我想要的貝塞斯達遊戲體驗,它不夠傳統貝塞斯達。”

  確實,我更喜歡《輻射》或《上古卷軸》的做法。他確實承認關於《星空》地圖的抱怨可能有一定道理。彼此之間由加載畫麵隔開。而《星空》沒有給我這種體驗。有些人則持更矛盾的態度。那麽霍華德似乎不太可能做出改變:“這是我們為了製作我們認為能成就這樣一款科幻遊戲的權衡取舍……讓它成為它應該成為的樣子。就像他們探索廢土和泰姆瑞爾一樣,那就是以某種方式探索世界,特別是它是貝塞斯達有史以來技術上最成熟的作品之一。許多玩家來到貝塞斯達的下一個大作麵前,貝陶德·霍華德認為他知道為什麽這款太空RPG如此分化:對一些玩家來說,霍華德似乎對《星空》相當滿意,我希望能夠登陸所有星球。

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  霍華德在聊天中表示,“我們對收到的實際數據以及遊戲在技術層麵的表現感到非常滿意”,



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