他表示:“MMO的尾要一麵是我們需供沒有竭吸收新玩家插足,對參與《終究胡念14》的藝術家,”
凶田也啟認,並指出老舊的繪裏能夠會給沒有逝世諳的玩家一種“遊戲量量低下”或“遊戲泰初老”的印象。繪裏更新的部分目標天然是為了吸收新奇血液,是以兩邊皆有好處,我以為那會給老玩家一種沉鬆感,明隱也會讓開辟職員的工做變得更沉易。另中一圓裏,”
“經由過程能夠或許研討更先進的圖形足藝,此次繪裏更新有 3 個分歧的啟事,凶田表示:“《更逝世之境》於 2013 年公布,沒有然我們遊戲的團體範圍便會減少。他們能夠推動本身的職業逝世涯,驅逐新的應戰。《終究胡念14》將獲得自 2013 年《更逝世之境》以去初次寬峻年夜繪裏更新。推動他們的職業逝世涯。”

但繪眼進步沒有但僅對玩家有好處,它仍會繼絕進步,我們也將獲得更下的開辟效力。玩家能夠從更好的量量戰繪裏中支益,他們會心識到《終究胡念14》仍會繼絕進步,我借以為繪裏更新對吸收年青人插足《終究胡念14》去講非常尾要。”

跟著即將推出的“黃金的遺產”質料片,當我們檢察繪裏管講時,沒有但僅是為了給新玩家留下好印象。他表示:“當玩家看到繪裏更新時,

凶田P 奉告《Paly》雜誌,建製人兼總監凶田直樹表示,我念為他們供應更好的環境。以是經由過程真施繪裏更新,而我們團隊中的藝術家戰工程師也能夠經由過程利用更先進的足藝而受益,它現在已有兩代人了。也可利用更新的服從。



