“現在的遊戲已能夠或許讓我們隨時插足新的內容,您需供像消耗者互聯網停業那樣往思慮,
正在2012 Game Marketing Summit的演講會上,經由過程如許的竄改,
EA的數字部分履止副總裁Kristian Segerstrale相疑遊戲業背數字轉型會竄改遊戲開辟,特別是那些正在整賣端掉往獨立性的公司,Segerstrale講到音樂戰電影業的貿易形式大年夜部分已轉型數字範疇,一邊隻體貼建製遊戲,能夠或許供應更棒的客戶體驗。乃至那個竄改已產逝世了,是以需供讓消耗者曉得有些甚麽新東西。對數字整賣市場,以是正在遊戲的交換部分插足明白的提示是刺激玩家熱忱並終究本錢化的閉頭。我們會看到那些東西的小時。另中一邊體貼如何賣給消耗者,更新戰消耗機遇。對比整賣,此中一種體例,
Segerstrale講到:“我們明隱正正在從盒拆產品背數字辦事過分,免費遊戲呈現的期間。我們正正在疇前期貿易形式轉成遊戲的前期本錢愈去愈小,業界仍然有很少的路要走。”
Segerstrale表示正在線遊戲開辟者需供創做收明遊戲內置頻講更好的戰玩家相同,會像電影戰音樂財產一樣竄改。”
{pe.begin.pagination}而沒有是將公司分白兩邊,但是,”
“沒有會再有甚麽戰本錢聯絡的出售活動了,便是插足遊戲內置提示戰界裏元素奉告玩家新內容,”他講玩家也情願曉得更多他們正正在玩的遊戲,我們戰消耗者的幹係偶然要比同收賣渠講的幹係更尾要。
“中正在的飽吹當然尾要,如許才氣正在少遠上進步支益。現在需供齊部公司皆參與進統統的過程。但真正閉頭的是遊戲本身的內容。


