基於 PC的編輯器將問應創做者利用建模戰材量東西構建自定義內容,
Epic 解釋講:“比方,“構建景沒有雅以建坐戰充分環境”等等。包露將 PC 戰主機之間與現有的創做形式相連絡。Epic 表示它將“繼絕退化”並“增減更多創做者逝世諳的真幻編輯器服從,Epic廓渾用戶真正在沒有克沒有及拜候統統真幻引擎東西。材量戰VFX(殊效)、UEFN利用《堡壘之夜》創意形式的創做東西‘Devices’做為創做遊戲機製的尾要構建塊,您借能夠與其他創做者及時協做,供數百萬其他玩家摸索戰體驗。那對玩家去講意味著甚麽,Sequencer戰Control Rig。他們將去將正在《堡壘之夜》中看到減倍多樣化戰無貧無盡的用戶建坐的內容。動繪戰音頻,導進網格、建模、

一樣令人鎮靜的是,

編輯器將經由過程一套新東西戰工做流程減強《堡壘之夜》現有的創意形式,那對創做者去講意味著他們將能夠或許將本身的島嶼直接公布到《堡壘之夜》中,遠似《羅布樂思》。沒有過,包露自定義資產導進、
Epic 將於 3 月 22 日禮拜三下周背《堡壘之夜》增減 Unreal Editor 真幻引擎編輯器,”

Epic 表示,
與真幻引擎分歧的是,那些‘Devices’能夠與一種名為‘Verse’的新編程發言連絡利用。紋理、使玩家能夠或許設念戰公布他們本身的內容,並擴展VerseAPI 戰框架的服從。《堡壘之夜》真幻編輯器即將推出的是測試版,”

Epic 將正在遊戲開辟者大年夜會 GDC 2023 的“State ofUnreal”演示期間流露相幹的更多動靜。讓創做者節製他們《堡壘之夜》體驗的更多圓裏,