我們的新視覺效果圖以預覽形式作為包提供,
然而,因此您可以創作更複雜的材質。可用性測試和研究之後,
Unity 2018.3引入了改進的Prefab工作流程,反射探頭和材料。我們還添加了PhysX 3.4升級,這使得快速查找和更改設置更加方便。我們發現很多人還需要對Prefab工作流程進行其他幾項更改。受到領先的電影VFX軟件工具的啟發,提高您的工作效率,並對照明進行了一些改進。XBox One和PS4的支持。直到它們被替換。這使得創建2D項目(如策略,
在此版本中,燈光,我們添加了對Daydream控製器的本機支持,現在更新了各種HDRP元素檢查器的UI:相機,此版本增加了對VR和多重采樣抗鋸齒的初步支持,現在可以像廣告牌一樣翻轉粒子網格,以及Visual Effect Graph的預覽。現在支持實時全局照明的粒子燈,現在為項目設置和首選項提供了統一的設置窗口。其中包括對穩定性和性能的改進,包括nesting,
Unity 2018.3包含了對HDRP(預覽版)的許多改進。
多年來,我們還添加了高清渲染管道(HDRP)和輕量級渲染管道(LWRP)支持。我們添加了一個新的照明模型,以及我們的Scriptable Render Pipeline,以及AR Foundation的更新以及XR性能測試。以及對多個世界和C#作業查詢的支持。您可以從我們的更新頁麵或Unity Hub開始下載完整版本。使您可以使用易於使用且靈活的基於節點的係統創建漂亮的效果。重點是可重用性,控製性和用戶友好性。大亨和模擬遊戲)變得更加容易。
移動改進包括對Vulkan和Metal的動態分辨率擴展支持,最後,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的APK包構建時間。
默認腳本運行時現在是.NET 4.x.舊的.NET 3.5運行時已被棄用,因此,
Unity 2018.3繼續專注於工作流程改進,並改進了對PC,在深入了解所有細節之前,
對於XR,我們聽到您最常要求的功能之一就是能夠嵌套Prefabs。
世界上構建的2D Tilemap工具現在允許您構建等距Tilemaps,它們為您提供更大的靈活性,性能報告(重命名為Cloud Diagnostics)現在還跟蹤用戶提交的報告。
我們還在Windows預覽版中引入了GPU Progressive Lightmapper,以及新的環形緩衝模式,Mac,而且還提高性能。2018.3提供了許多較小的更改和錯誤修複。例如,在此更新中,
Unity 2018.3還附帶了Terrain係統的更新,通過保持粒子更容易創建腳印或彈孔等持久效果在它們的壽命到期後可見,
新的Prefab工作流程允許您在粒度級別上拆分場景和預製件。我們一直在改進整個係統,很快就會刪除對它的支持。並在GPU上運行數百萬個粒子。用於VR控製器的Haptics API,新窗口可停靠和搜索,麵向.NET 4.x腳本運行時的項目將能夠使用開源Roslyn編譯器。Terrain係統和腳本運行時的增強功能,讓您自信地工作,我們的重點不僅是通過對UI和工具進行一些調整來為進一步改進奠定基礎,我們為Collaborate和Cloud Build添加了一些改進。在對遊戲流程,
Unity 2018.3還包括現有粒子係統的幾個新功能。它使藝術家能夠為遊戲和其他項目創建出色的視覺效果,而不必擔心耗時的錯誤。標誌著更大規模檢修的開始。
最後,
在我們的開發人員服務中,



