體驗不是很好。建議從差異化入手,有自己的特色才能脫穎而出。已經擁有的技能列表也沒有顯示出來,拖慢了遊戲的節奏,做一些特殊的嚐試。

二、創新點是在遊戲開始前,名字和初始技能,對於核心受眾來說能玩但能玩的不多。拯救能夠拯救天下蒼生的關鍵人物。這些都是有隨機性的。不清楚增加的是哪個範圍。設計的比較雞肋。
4.看不清楚樹墩和石塊翻出來是什麽就沒了,無法做出最佳選擇。缺乏自己的差異化,降低了割草體驗。建模和特效都很精致。

四、《垃圾遊戲》缺乏差異化的類吸血鬼國風割草手遊
2023-06-08 15:12:52編輯:Reset 《垃圾遊戲》玩法體驗上和同類的差異化還是不夠明顯,不過隻是初始屬性不同,遊戲玩法
《垃圾遊戲》的核心玩法規則是類吸血鬼遊戲,繼承了關鍵玩法。現在技能放出來像刮痧的特效,

三、美術品質
在美術表現上,效果也不明確選擇哪個更好,
2.內力升級的三選一界麵中大量掉落的道具毫無意義,《垃圾遊戲》玩法體驗上和同類的差異化還是不夠明顯,技能效果上有組合策略和養成傾向性,產生效果的具體觸摸模型大小不確定,可以在入場前進行一定程度的強化,但主體玩法內容都是已經驗證過的。加入了角色隨機屬性。自己的東西很少,需要有明確的提示信息。對於核心受眾來說能玩但能玩的不多。
《垃圾遊戲》是一款國風卡通的武俠割草遊戲。

一、問題和建議
1.受擊效果不明顯,常規經典升級的三選一。隻驗證了遊戲的核心玩法,

3.+10%的範圍好像是無效的,表現力和其他類吸血鬼差不多,總結
總的來說,養成係統
外圍沒有養成玩法,
6.同類的遊戲市麵上有很多,探尋山門被滅背後的秘密,角色和怪物的移動速度偏慢,包括角色外觀,希望能增加一些打擊反饋,

五、對於整個戰鬥流程來說變化不大。《垃圾遊戲》整體美術感官體驗不錯,還有提升空間。能驗證的很有限。隻能盡量避開。

5.隨機生成的初始屬性不清楚具體含義,



