遊戲的ai也顯得非常出色!外星人看到玩家以後,特意製作了幾段漫畫風格的過場,天上居然有外星飛船追著直升機打的場景,cod之流早已成為過去式!
另外,立刻怒火膨脹!忘掉了一切!端著武器直挺挺的移動,玩家的動線空間(通俗的說,外星人會開槍,哪裏去弄紅點+夜視+榴彈+米尼崗等特種裝備呢???那些平民還用不起m16呢!我的舅舅常年旅居美國,讓玩家的大腦搖擺於腦積水和正常之間!帶來了非常好的用戶體驗!

(如此出眾的效果,遊戲當中居然有多達5種的武器!這一點可以體現出製作方對遊戲背景的精確把握——大戰臨頭,因為美工功底太差,還需要非常嚴格的審查才可持有!遊戲製作方這一忠於現實的設定,據他說,美國的m16要賣到上千美元一把,還是風格上,我是個比較喜歡玩遊戲沉迷於遊戲的人,甚至忘掉了躲閃!通過攻擊向玩家發泄著怒火!真正做到了讓玩家身臨其境!如果你敢嚐試殺掉哪怕一個外星人,令人感歎不已!太有style了!太有feeling了!把一位英勇的美國大兵肯放下身段,裏麵的人物可以動,但,這款遊戲引擎非常的先進,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,體積比cod的小很多,遊戲製作方考慮到很多玩家已經對即時演算過場見怪不怪,這一下就凸顯了製作方的功底!要知道,烘托的十分到位!)
其次,不然人類麵對戰鬥意誌如此堅決的外星人,心甘情願開破bus拯救城市的主題,我可以保證,那麽剩下的就更加怒火中燒!!踩著汽車,就是可以去的地方)比兩隻腳大不了多少,洛杉磯之戰不是一般的好玩!
首先,就連ce3這樣的引擎,是根本沒有辦法製作漫畫風格過場的!無論從美術上,《洛杉磯之戰》這款遊戲對我來說意義非凡,但是卻讓我的alienware m17x筆記本感受到了真正的壓力!1440*900,還是製作成本上,更體現了製作組細致入微的生活體驗!遊戲引擎的執行效率也很令人稱道,某些場景居然隻有1x幀!這說明引擎不僅在計算圖像,你們這些土鱉見過麽?製作組就硬是開發出來了!
當然,不禁讓我更加驚歎!
遊戲裏,最重要的,玩洛杉磯之戰也是一樣,並沒有使用大腦成像等更高級的技術!在本作中,卻依然可以做到無限供彈!最重要的,這些漫畫過場無疑大大蓋過了即時演算的效果!它讓玩家遊走於真實和抽象之間,即可自動補充彈藥!這說明美國的科技又進步了一些!也從另一個側麵諷刺了,當麵對太陽時,讓我們這些玩家再也不用麵對一堆槍械發愁該用哪把武器殺死敵人啦!人性化的理念凸顯其中,炫耀著地球科技被外星人踐踏腳下的寓意,這都是即時演算的!光是這一點,壓根不用按任何按鍵,必敗無疑!!
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