而不是什麽在開發中間才開始做的什麽決定。但是這回事我們未來尋求的一種方式,讓消費者可以評估是否可以值得購買整個遊戲,並稱目前正在Capcom發行的其他遊戲上評估這種模式,
Svensson稱這個序篇DLC獲得了廣泛的成功效應。
一個具有獨立內容的序篇模式,但是有過對發行數字形式遊戲這種形式展開過探討和意向。實際上我們並不會在所有遊戲上進行此類嚐試,因此我們必須確保整個序篇盡善盡美。“這很有趣,
Svensson稱類似《喪屍圍城2:Caso0》這樣的序篇DLC是需要開發者在開發初期就需要決定的,所以剛開始的時候我們還是有點擔心,
去年在XBLA上發售的《喪屍圍城2:Caso0》發售以來銷售68萬9千套。但是Capcom目前並沒有任何隻發行數字形式遊戲的計劃,雖然《喪屍圍城2:Caso0》的模式成功,因為任何讓消費者感覺不好的遊戲體驗都會比一個良好的遊戲體驗傷害更大,Capcom美國分部老板Christian Svensson在接受媒體采訪時談到了《喪屍圍城2》的序篇DLC《喪屍圍城2:Caso0》時稱這種模式很成功,本來我們可以采取更簡單的方式,日前,並期待在Capcom發行的其他遊戲上作類似嚐試。



