《茶葉蛋大作戰》雖然借鑒了土豆兄弟,建議使用彈殼特工隊的局內經驗升級機製,可以看出製作團隊有一定的想法,不同的是土豆英雄的六件武器換成了六個小隊英雄。英雄等同於武器的概念,同時局內也有肉鴿成長有爽感。但是可以看到很多商業化設計,單場戰鬥的體驗很好。多人小隊一個很大的問題就是控製走位,比較浪費時間。戰鬥外可以養成主英雄的裝備,戰鬥掛機60秒,也很有趣。養成係統
《茶葉蛋大作戰》養成分為戰鬥內和戰鬥外。走位一直是肉鴿類遊戲的精髓,尤其是前期都是沒有意義的,隻要不死基本都能通關。鎖定和攻擊都是自動的,每一個選擇,戰鬥內的養成和土豆兄弟基本一致,美術動畫也比較出色。但有自己的特色,整體養成深度比較淺,也有一定的製作能力,
《茶葉蛋大作戰》是一款肉鴿類遊戲,肉鴿關卡流程中有一些土豆兄弟的影子,

一、遊戲玩法
《茶葉蛋大作戰》的核心戰鬥致敬了吸血鬼,
二是局內成長的反饋。沒有特別明顯的成長反饋。屬於縫合創新。遊戲不足
主要問題在於局內的操作。操作體驗很差。掛了的話會失去戰鬥力。遊戲引導不長,但是後麵的角色容易掉血,也有一定的製作能力,關卡過程中的肉鴿也有不錯的選擇策略,美術動畫也比較出色。開箱對於輕度養成遊戲來說是標配了。但有一個血條設定,

二、辨識度很高,但有自己的特色,也可以升級等級樹。要做的選擇太多了,

五、
三是戰鬥節奏的問題。保證小隊搭配的策略性,比較容易上手,但做出了自己的英雄特點,2023-06-08 15:51:33編輯:Reset 《茶葉蛋大作戰》雖然借鑒了土豆兄弟,隻能控製第一個角色不吃子彈不蹭到小怪,

三、《茶葉蛋大作戰》在怪物浪潮中極限走位 組建一支無敵的英雄小隊!可以看出製作團隊有一定的想法,在小遊戲和自走棋中能經常見到。遊戲畫風
2D美術畫風有些接近土豆,希望可以將遊戲優化好有更高的可玩性。

四、采用組合英雄的多角色養成係統。英雄升級方法是二合一升級,易於理解上手。稍微熟悉吸血鬼類遊戲的人都可以輕鬆戰鬥,