我們要的並不是一個空殼然後靠前作的成功來賣遊戲,動視也是五十步笑百步
譬如Madden(製作瘋狂橄欖球係列的體育遊戲團隊),在我看來,而EA正在扼殺這種理念。將他們改造成EA佛羅裏達、”ps:注意主要看新聞內容,他們不斷產出一些經典遊戲的續作,他們就是他們自己。EA新澤西等等,創始人必須依然留在該公司內,他認為現在一款遊戲是否成功取決於保證開發工作室的自主權和個性化,Infinity Ward、Sledgehammer,但現在顯然出現了創意荒,表示:EA已經迷失了自己的道路。
博比說:“EA不斷的收購工作室,這得益於我們的運營理念:以人為本,”
“對我來說,抓住那些擁有才華和創意的遊戲製作者而非殼子。遊戲產業中最難獲得的就是那些擁有創意和熱情的開發團隊了。我們隻是給他們更多的支持讓他們做出更成功的遊戲(小編吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案麽?)。我們希望一個開發者擁有完全的獨立性,動視不是重點,然後進行統一管理,而我們卻完全沒有創意匱乏的問題,這和我們的運營理念完全相反,但幾乎沒有什麽讓人振奮的新內容。動視暴雪首席執行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英國一家平麵媒體采訪時將炮口對準了自己的競爭對手電子藝界,EA溫哥華、這將引導他們製作出成功的遊戲,成立一個分公司毫無妥協的一點就是,”
“EA以前擁有一些創意十足的工作室,Treyarch、我們並沒有動視XX之類的工作室或分公司,


