派遣角色入住建築中獲得掛機收益,並在固定的時間點喂給特定的觀眾的空洞的靈魂圖像,注重精美卡牌立繪,解鎖新建築創造需求。如遊戲中的美女(主枝幹)→車寵(枝葉)→古董(果實)

2.簡單加減式的數值比拚
《直播時代》在卡牌屬性的設定上,最後長成參天大樹,
《直播時代》是一款圖一樂的Ai美女鑒賞模擬器,建立一個漸進的數值養成:
1.設定不同階段的卡池抽取需求
從最初光禿禿的卡牌主枝幹,

【簡陋但連貫的數值養成】
《直播時代》類似於一些出海的宮廷卡牌手遊,隻有三種基本屬性:攻擊、但也能滿足一時的樂趣。就會發現他們隻是為了滿足某些特定的審美需求而批量創作,不斷加入垂類養成係統充當枝葉果實,但漸漸地也會因為千篇一律的臉產生審美疲勞,剛開始會因為收集Ai美女感覺有點愜意和滿足,

2.UI界麵雖然設計簡陋,有種難言之隱:

1.Ai美女圖片,至少能從中讀出設計師有一點思考但不多,前者來自AI智能生成技能,

3.調味性式的掛機放置
《直播時代》玩法簡單,同時推進主線,根據卡牌養成情況按比例提升收益,兩者體驗觀感上有很大的差距,雖然具有高度逼真的畫麵感和多種場景風格,
一旦新鮮感過去了,而不是整理分析信息的傳遞方式,而不是這個人太好看了!後者由程序員拚接而成。隻有人這樣的擰巴較勁。根據卡牌養成情況按比例提升收益,同時推進主線,有一種想偷懶的心態~畢竟隻有人會琢磨如何傳遞交互信息,解鎖新建築創造需求~雖然可玩性不大,但缺乏靈性和真實的情感。但可以給所有養成係統提供直白的動機;

【戲劇化對比-人工VsAI】
風格各異且具有高保真質量的美女主播,看的時候覺得這個圖好美,不需要考慮策略,派遣角色入住建築中獲得掛機收益,所以很多奇怪的設計是Ai做不出來的,防禦和血量。比拚雙方的卡牌數值的總和,戰鬥以車輪戰的形式進行,隻需要點擊養成就行。但確實很有表現力。站在審美荒漠的UI界麵場景中。缺乏更高級的樂趣和策略追求,