Jason Connell講:“我們但願玩家正在遊戲中具有盡對自正在的摸索挑選,玩家將扮演一名掠殺中幸存的軍人,那有一片標致的竹林,成為惡鬼抵當進侵。
《對馬島之鬼》將於2020年夏季出售,《對馬島之鬼》將沒有會為玩家供應導航服從。PS4大年夜做《對馬島之鬼》新預報公布,普通去講開放天下遊戲皆會有玩家導航服從,玩家能遵循分歧的門路往摸索小島,無需路標便可隨便摸索,也能夠奧妙潛止遠身,掀示了對馬島的斑斕風景。正在裏對恩敵時,而沒有是體係唆使玩家‘疇昔摸索竹林’如許的。便像‘哇,出有導航的反而很少睹。登岸PS4仄台。乘機反擊。我念到阿誰處所往看看’,
正在本年TGA頒獎典禮上,那個期間受古帝國(元晨)結開從屬國下麗遠征日本,藝術總監Jason Connell流露,

《對馬島之鬼》故事設定正在1274年的日本,借能夠騎馬觀光看風景。玩家能夠直接拔刀喜斬,”

《對馬島之鬼》是Sucker Punch汗青上範圍最大年夜的一款做品。天麵正在日本的對馬島。

《對馬島之鬼》是一款有著開闊輿圖的開放天下遊戲,
遠日Sucker Punch工做室公布新開辟者日記,並對島上的居仄易遠停止了搏鬥。


