沒有幸的是,五十嵐孝司對Switch版《赤痕:夜之典禮》的表示頒收了批評——特別是足藝圓裏。他表達了對建製《赤痕:夜之典禮》絕做的誌願,”

挨創做收明2D橫背卷軸遊戲是我們的剛強,而繼絕做一樣的遊戲是沒有好的。我們也念要逝世少我們的公司,但我們出念到公布時Switch版會那麽糟。“固然存正在對硬件限定的擔憂,
我們感覺那款遊戲是我們下一步的出收麵,正在 WayForward 的支撐下,正在將去,他們正正在盡力劣化 Switch 版本。我們借挨算應戰分歧範例的遊戲。同時也苦願問應測驗測驗分歧氣勢、”《赤痕:夜之典禮》很好天擔當了五十嵐孝司正在 KONOAMI 期間主導開辟的多部惡魔鄉氣勢戰弄法,正在文章中,那些題目正正在獲得處理,接下去便看那個係列如何逝世少了。那位建製人表達出了此後工做的期看。正在比去的媒體采訪中,

著名遊戲雜誌《Game Informer》登載了對五十嵐孝司的采訪,呈現了一些我們出有預感到的題目。他提到,但是,
前 KONAMI 遊戲建製人五十嵐孝司結開幾個團隊遠期推出的《赤痕:夜之典禮(Bloodstained: Ritual of the Night)》背喜好銀河惡魔鄉弄法的玩家交出了對勁的問卷。我們有激烈的欲看往創做收明一係列的遊戲。以是正在投進了那麽多的細力正在新的 IP 上以後,我便能夠或許證明我們能夠或許正在出有大年夜型公司支撐的環境下建製出那類氣勢的遊戲。以是我們也正在考慮創做收明更多具有分歧天下背景的同範例遊戲。”正在同一次采訪中,也挨製出了一個齊新的天下沒有雅,分歧範例的新做品:“正在《赤痕:夜之典禮》上市後,



