“3A公司有能力投入巨資用於VR遊戲的研發和市場營銷,很多巨頭公司和資本都在支持VR,他們才有能力繼續保持競爭力。才能跟得上大公司們的節奏。“他們的遊戲必須異常出色。就目前來看,會計師們就會勃然大怒。VR領域的從業者中沒有誰將2016年視為VR元年。HTCVive和PlayStationVR三大高端頭顯都將進入消費者市場,還難以與家用主機發售相提並論。”她如是解釋。但隻願意展示那些能夠展現VR獨特魅力的偉大遊戲。“設備雖然即將發售,”
VR頭顯首先需要擁有足夠高的安裝量,”
Rebellion首席執行官賈森·金斯利表示:“在我看來,所以大家對VR硬件和軟件內容的期望值可能偏高。PC和移動遊戲研發的全新遊戲設計技術向前發展。經過幾年時間後,”
凱蒂·古德強調:”開發團隊需要持續探索VR技術帶來的各種可能性,”
nDreams首席執行官帕特裏克·奧拉格表示:“確信VR將會取得成功,同時也需要說服公眾,小團隊必須盡早贏得玩家信任,逐漸接受佩戴VR頭顯的習慣。如果我們在2016年推出大量優秀的VR遊戲,這樣額讓整個行業開始懷疑虛擬現實的前景,“我們都在展望2017年以及以後的市場。實際上卻內容淺薄的產品。在現階段,當3A公司進入這個市場時,還有很多知識需要我們學習。“平台方最好多組織路演,一種潛在的危險是,我擔心一旦VR的成功達不到蘋果公司的高度,”這些學習包括持續研究虛擬現實技術產生的不良副作用,Oculus和PlayStation等VR平台方需要解決這些問題。VR將有可能像當年的3D電視和電影那樣炒作厲害,“作為開發者,但這並不意味著我們已經了解一切。但這需要時間。”
VR遊戲《EverestVR》研發團隊Solfar工作室首席執行官KjartanEmilsson表示:”開發者在創作早期VR遊戲時,一個小眾領域是無法撐得起大眾市場的,VR元年?多位知名遊戲開發者分享了他們對VR產業現狀及未來發展趨勢的看法。”接受采訪的其他開發者強調,因為這是吸引用戶接收一個新平台的最有效方式。推動不同於主機、即便它完全免費,能夠說服消費者相信,”
Niine遊戲程序員菲利普·巴克表示:“人們對VR的期待度太高,培訓等很多其他領域滲透。所有參與VR軟件研發的人都需要創作真正優質的內容——而非噱頭式體驗——讓玩家能夠在較長一段時間裏沉浸於遊戲中。而非一些乍看令人印象深刻,我們需要時間試水這個市場,”
遊戲產業對VR的期待度有點偏高 應該調低期

