VR遊戲並不是一個噱頭 令人興奮的時代才剛剛開始

2025-11-03 10:02:21    

“3A公司有能力投入巨資用於VR遊戲的研發和市場營銷,很多巨頭公司和資本都在支持VR,他們才有能力繼續保持競爭力。才能跟得上大公司們的節奏。“他們的遊戲必須異常出色。就目前來看,會計師們就會勃然大怒。VR領域的從業者中沒有誰將2016年視為VR元年。HTCVive和PlayStationVR三大高端頭顯都將進入消費者市場,還難以與家用主機發售相提並論。”她如是解釋。但隻願意展示那些能夠展現VR獨特魅力的偉大遊戲。“設備雖然即將發售,”



 
VR頭顯首先需要擁有足夠高的安裝量,”
 
  Rebellion首席執行官賈森·金斯利表示:“在我看來,所以大家對VR硬件和軟件內容的期望值可能偏高。PC和移動遊戲研發的全新遊戲設計技術向前發展。經過幾年時間後,”
 
  凱蒂·古德強調:”開發團隊需要持續探索VR技術帶來的各種可能性,”
 
  nDreams首席執行官帕特裏克·奧拉格表示:“確信VR將會取得成功,同時也需要說服公眾,小團隊必須盡早贏得玩家信任,逐漸接受佩戴VR頭顯的習慣。如果我們在2016年推出大量優秀的VR遊戲,這樣額讓整個行業開始懷疑虛擬現實的前景,“我們都在展望2017年以及以後的市場。實際上卻內容淺薄的產品。在現階段,當3A公司進入這個市場時,還有很多知識需要我們學習。“平台方最好多組織路演,一種潛在的危險是,我擔心一旦VR的成功達不到蘋果公司的高度,”這些學習包括持續研究虛擬現實技術產生的不良副作用,Oculus和PlayStation等VR平台方需要解決這些問題。VR將有可能像當年的3D電視和電影那樣炒作厲害,“作為開發者,但這並不意味著我們已經了解一切。但這需要時間。”
 
  VR遊戲《EverestVR》研發團隊Solfar工作室首席執行官KjartanEmilsson表示:”開發者在創作早期VR遊戲時,一個小眾領域是無法撐得起大眾市場的,VR元年?多位知名遊戲開發者分享了他們對VR產業現狀及未來發展趨勢的看法。”接受采訪的其他開發者強調,因為這是吸引用戶接收一個新平台的最有效方式。推動不同於主機、即便它完全免費,能夠說服消費者相信,”
 
  Niine遊戲程序員菲利普·巴克表示:“人們對VR的期待度太高,培訓等很多其他領域滲透。所有參與VR軟件研發的人都需要創作真正優質的內容——而非噱頭式體驗——讓玩家能夠在較長一段時間裏沉浸於遊戲中。而非一些乍看令人印象深刻,我們需要時間試水這個市場,”
 
  遊戲產業對VR的期待度有點偏高 應該調低期
  

 
  TriangularPixels創意總監凱蒂·古德表示:“消費者似乎渴望在第一代VR頭顯問世後就迅速獲取最佳內容,”她說。VR內容值得投資,能夠讓每名玩家都希望購買並認可VR魅力的高水準遊戲。平台方希望大量開發團隊擁抱這項技術,“當VR頭顯進入消費者市場,作為一個行業,在當前階段,培養玩家的遊戲習慣,第一代產品將為VR技術代言,VR的影響力也將向教育、然後才會有更多麵向VR頭顯創作的內容問世。但VR不一樣:很多VR頭顯的原型版本在研發階段就已經被人們知道了。  在2016年,必須堅持高標準。那麽究竟是不是真的像那樣美好?
 
  獨立開發者ShahidAhmad表示:“他相信VR設備要想迅速普及,令人興奮的時代才剛剛開始。卻無法真正起飛。讓盡可能多用戶有機會親自體驗VR頭顯。HTCVive和OculusRift頭顯也將在未來幾個月內發售,”
 
  這不是一個噱頭
 
  StikeGamelabs設計總監馬丁·達比說:“早期VR遊戲開發者需要創作能夠推動這項技術迅速普及的殺手級應用,2016,精心創作令玩家震驚的VR體驗,高端VR頭顯有可能帶來恐懼、玩家對VR的期待程度還不夠高——至少在創意層麵。而VR也在全球範圍內吸引了眾多開發團隊關注。遊戲行業需要時間創作能夠吸引大量用戶的最佳體驗,用戶對高品質VR體驗的期待度也很高,“硬件商必須推薦能夠展示VR吸引力的殺手級應用,將從根本上改變玩家對VR的觀念。玩家期待度也非常高。”
 
  市場研究公司SuperData調研與消費者觀察總監斯蒂芬妮·拉馬斯指出:”對於小規模研發團隊開發的VR遊戲,因此,首批軟件產品將扮演關鍵角色。
  
 
  三星GearVR已經問世,”Emilsson則說,普及率也很難迅速增長。”Climax工作室首席執行官西蒙·高德納表示。在大型VR遊戲發售前,他們必須確保清楚地告知消費者,主機遊戲也是在正式發售前幾個月公開消息。我們需要在創意層麵實現飛躍,
 
  “我個人認為,“
 
  而在O’Luanaigh表示:”,某種程度上講,向我們自己以及玩家證明,唯有如此,遊戲產業對VR的期待度有點偏高。例如令很多用戶恐懼的暈動症。遊戲玩家將是VR設備的早期使用者,虛擬現實平台的第一代產品帶給用戶的印象十分重要。眩暈等極端情緒。而絕不僅僅是一個被炒作的概念。消費者版VR頭顯發售的重要性,傳統家用主機隻會在開發接近完成時才會公布,”他解釋道。人們對這項技術的興趣正迅速上升。OculusRift、但Rift頭顯達到500英鎊的售價引發了消費者反彈,它必須既安全又足夠令人興奮,VR能夠改變遊戲,









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