《戰神:諸神傍早》遊戲總監切磋本做詼諧元素設念

2025-11-03 10:38:12    

《戰神:諸神傍早》現已登岸PS4戰PS5仄台。那部星戰的結局很壓抑。

《戰神:諸神傍早》遊戲總監切磋本做詼諧元素設念

記者扣問《戰神:諸神傍早》裏詼諧範例的利用,借記得出,但正在《戰神:諸神傍早》裏的劣先級變得下了一些。”

決定正在《戰神:諸神傍早》裏插足詼諧元素是一回事,”

“我念正在遊戲過程中便壓抑那麽一下,會感受奎爺有麵像笑劇電影裏的強力弄笑副角,便要正在別的處所均衡一下’。我念讓它像《星球大年夜戰5:帝國反擊戰》一樣。當我們開端遊戲的時候,戰最早決定插足詼諧元素是正在甚麽時候,Williams問複講:

“果為我要正在那款遊戲裏插足很多沉重的元素,他做的事太奎爺了,以是感受便是‘如果我們要如許做的話,正在接管媒體采訪時,從古晨玩家的反應去看,然後再把氛圍弄上往。但能沒有克沒有及把握又是另中一回事了。結果仿佛借沒有錯。您能夠看著他然後放聲大年夜笑。事真那皆到末端了。他將那款遊戲與《星球大年夜戰5:帝國反擊戰》停止了比較。

詼諧正在《戰神》係列IP裏真正在沒有是一個常睹元素,我倒是出念做得那麽壓抑,

《戰神:諸神傍早》遊戲總監Eric Williams分享了本身對本做誇大詼諧元素的觀麵,









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