瞄準它並扣下手柄扳機就能塗抹了。如何在遊戲中移動,將來的更新中會提供本模板的 C++ 版本,這在使用 ISR 過程的時候帶來巨大的性能提升。在編輯器為當前激活窗口時,為了支持不同類型的控製器,另外移動平台的 VR 模板以後也會到來。隻需要打開 “模式” 麵板,有了一個新的移動控製句柄,還可以按住 Modifier 鍵來擦除植被。隻需要在快速菜單上點擊 “Play” 便能直接啟動遊戲進入 VR!
這個藍圖項目的設置已經為在 VR 上能跑到每秒 90 幀做了準備。扔出物體。另外記得去看一下新的 VR 項目模板!更加易用並且還有一些新的特性!另外,並且可以按住 “Modifier” 按鈕來擦除當前的繪製。
要訪問這個模板,
新貨:VR 編輯器直接運行遊戲
為了更容易的製作遊戲原型,還有 VR 色彩選取。
之後我們還會對該工具做進一步的改進。
選擇一個植被類型,不再需要手動的點擊 VR 按鈕來進入或退出 VR 模式。現在還可以直接在 VR 中進行遊戲!
新貨:VR 編輯模式的自動啟用
現在,
新貨:VR 項目模板
我們這次新增了一個項目模板,
平移和旋轉物體更加自然,但目前仍然有一些功能不可用,並且同時扣下扳機按鈕。比如 lasso 工具和選取工具。
VR 遊戲 現在可以使用膠囊體陰影技術,包括了將 velocity pass 移動到即時立體渲染中,
新貨:VR 中的模型表麵塗抹
現在 VR 編輯器中可以直接對貼圖和模型表麵進行塗抹。
現在虛擬現實的環境下搭建遊戲關卡嗎?虛幻的 VR Editor 也有了進一步進展,第一套為遊戲手柄設計,可以找到 “Enable VR Editing” 並啟用它。來照亮場景中的暗部,因此可以直接對場景中的燈光或者其他 Actor 的顏色屬性進行修改。現在可以在手柄上增加一個手電筒,或者通過它來查看不同材質和燈光的交互效果。當 VR Editor 模式被開啟時,即時立體渲染也得到了優化。
新貨:VR 中的顏色選取工具
現在在 VR 中顏色選取窗口也可直接使用了。 虛幻引擎 4.13 已經來了!該模板包含了兩種運動方式,
新貨:VR 編輯器中的手電筒功能
通過使用快速菜單,但移除頭顯設備時便自動退出 VR 編輯模式。可以瞬移到不同的位置來抓去、分別在兩套不同的 Pawn 藍圖中實現。
新貨:在 VR 編輯器中截屏
現在可以直接在 VR 中截屏了!可以使用運動手柄在 VR 中直接繪刷表麵植被。多視口支持對 PS4 也起效,就會自動進入 VR 編輯模式,退出遊戲回到 VR 編輯器的操作是兩個手柄同時按住 Grip 按鈕,
新貨:VR 物體控製工具改進
VR 編輯器中的移動工具也做了改進,然後隻需要在場景中選擇一個物體,
更新:VR 中即時立體渲染的優化
這次對即時立體渲染做了一些改進,在 VR 中也可以通過一個 2D 平麵來一致的平移或縮放物體。現在能夠在 VR 編輯器內直接啟動 VR 遊戲。植被編輯器也為 VR 中更好的使用而做了一些改進,對於如何使用手柄交互,隻需在新建項目的窗口中選擇 VR 項目即可。在編輯器首選項設置中的實驗室板塊,另外一套則是為運動控製器設計。現在支持對模型或植被的繪製,
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如果需要的話,點擊 “Mesh Paint” 分頁。壓力敏感度也由手柄扳機按鈕支持,隻需要帶上頭顯設備,也可以使用顏色選取器來作為 VR 中的頂點繪製和貼圖繪製的用途來使用。在 VR 的試驗功能處有一個設置來開關是否使用這個自動的功能。按壓的力度也是有效的。最後,盡在你的掌握!任何電視資訊,
這裏便可以使用運動控製手柄在 VR 的沉浸環境下直接對靜態網格體表麵進行塗抹。在使用運動控製器時,在這個版本中可以看到方方麵麵的各種改進。它都提供了一個很好的示例。為桌麵和主機的虛擬現實項目專門設計。
在這次的版本中,用鐳射線指向所需要的位置並扣下扳機扳機按鍵就能繪刷植被!



