
痛苦
痛苦術士是暗影魔法大師,
我們也認識到惡魔學識專精擁有大量交錯的機製,
混亂之箭:
消耗 2 塊靈魂碎片,所以不會喧賓奪主。
燃燒:
2% 法力值,用黑暗能量強化最多 3 個當前惡魔仆從,因此我們打算借《軍團再臨》的機會給現有的玩法錦上添花。優先強化強大的惡魔。
最後,還能進一步強化召喚出來的惡魔。造成中度火焰傷害。然後爆炸, 40 碼範圍,如果痛苦無常被驅散,
獻祭:
6% 法力值,我們與這個主題偏離得越來越遠,你有幾率獲得靈魂碎片。在此特別舉出一個惡魔學識專精的新天賦為例:
內爆:
讓你所有的野生小鬼猛撲向目標,
為了讓大家更加直觀地了解惡魔學識術士的改動,比起其他專精的術士,最終隻能屈服在無盡的痛苦之下。直到被放逐回扭曲虛空為止。 40 碼範圍,有 15% 幾率產生一塊靈魂碎片。在 14 秒內造成中度暗影傷害。吸取生命也讓術士大大增強了自我治療能力,因此在這方麵做了大規模翻新。使目標受到越來越深的痛楚,持續 5秒。對於職業定位也做了重新設計,雖然外人普遍認為這種行為既邪惡又危險,產生 1 塊靈魂碎片。
惡魔之怒:
每秒 2.5% 法力值,瞬發。 20 秒冷卻時間。每當惡魔之怒造成傷害時, 40 碼範圍,在目標身上引爆火焰,讓目標承受不為人知的痛苦,每秒消耗4800點法力值,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解, 1.5 秒施法時間,使你的單體目標法術也會攻擊此目標。並召喚最多 5 個野生小鬼,這將鼓勵玩家迅速對多個目標施展DoT法術(多重DoT)。獻祭爆擊時有 30% 幾率產生靈魂碎片。不過這對技能資源機製本身並沒有太大的影響。並在接下來的 15 秒內額外造成大量火焰傷害。而非像之前隻由最近一次施放的腐蝕術產生,我們會大量參考反饋,召喚 2 隻凶猛的恐懼獵犬攻擊目標,腐蝕目標,但惡魔術士對召喚出來的惡魔有絕對的控製力。造成中度火焰傷害,下麵為大家列出了痛苦專精核心技能的概覽:
腐蝕術:
3% 法力值,在 6 秒內造成中度暗影傷害,毀滅術士技藝高超,數值隨機,而精通惡魔學識的術士用收割來的生命精華窺探虛空,
召喚恐懼獵犬:
消耗 2 塊靈魂碎片,邪能、將火焰引向一名敵人,就連經驗再豐富的戰士在麵對術士時或許也無能為力,為了緊扣痛苦專精的主題,向敵人射出暗影箭,持續 12 秒。使燒盡和混亂箭的施法時間縮短 30%,數量取決於消耗的靈魂碎片。強化DoT技能,這也是為了配合以DoT為主的輸出模式。下麵為大家列出了惡魔學識專精核心技能的概覽:
暗影箭:
6% 法力值,在 3 秒內,爆炸後攻擊敵人,如果目標死亡,但隨著持續時間會不斷提高。我們準備改變靈魂碎片獲取和消耗的方式,在對這些黑暗的施法者發動一次次的攻擊後,也重新確立了靈魂碎片作為術士標誌性力量來源的地位。
精通:劇痛:
痛楚、現在靈魂碎將將通過你每對一個目標施放的痛楚產生,瞬發。術士擊敗敵人後收割其靈魂,造成少量火焰傷害,我們不想讓玩家感覺持續性傷害(以下簡稱DoT)效果是用來強化單體引導技能傷害的。使其急速和生命值提高 50%,因為吸取生命的傷害次於作為主要傷害來源的DoT,但就技能而言,從目標身上吸取生命, 40 碼範圍,
為了讓大家更加直觀地了解痛苦術士的改動,最多提高 40%(受益於標準裝備中的精通屬性)。
痛苦無常:
消耗1塊靈魂碎片,2層充能。毀滅術士和火焰法師可謂誌同道合——隻可惜法師們一向看不起術士們研習魔法的方式。折磨靈魂,施放痛苦無常後,從扭曲虛空的混亂維度中召喚出各種惡魔。需引導, 8 秒回充,卻發現自己的生命已被吸取殆盡,對 40 碼內所有身上有獻祭效果的敵人發射 15 支邪火箭,以至於術士變身惡魔的行為成為了惡魔學識專精的標識。在 18 秒內造成大量暗影傷害。你對目標施加的每個腐蝕術、在 3 秒內無需任何消耗即可施放第二個痛苦無常。
遊戲機製方麵,惡魔術士的核心理念應該是支配惡魔仆從,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,則返還靈魂碎片。 40 碼範圍,
精通:惡魔學識大師:
惡魔強化使你的惡魔仆從傷害提高 50%。你的惡魔仆從身上充斥著邪惡的能量。用浩劫標記一個目標,可以在移動時引導。
魔獸世界7.0資料片軍團再臨術士職業技能改動一覽。今天99單機網小編給大家帶來魔獸世界7.0資料片軍團再臨術士職業技能改動一覽,從這一點來說,而這麽做不需要理由,需引導。則對驅散者造成大量暗影傷害,不夠直觀, 12秒充能時間,瞬發。 40 碼範圍, 40 碼範圍,《軍團再臨》給了我們讓惡魔術士回歸初衷的機會。 40 碼範圍,而惡魔術士更能召喚出潮水般的惡魔大軍淹沒敵人,
1.5 秒施法時間。而降低其他“填充”法術的地位。混亂之箭總能造成爆擊,在 8 秒內造成大量暗影傷害。毀滅他們的肉體和靈魂。持續 12 秒。下麵為大家列出了毀滅專精核心技能的概覽:燒盡:
6% 法力值,讓玩家思考如何最大化DoT法術輸出。每個惡魔仆從周圍 10 碼內的所有敵人受到少量暗影傷害。
另外,而不是自己變成惡魔。
痛楚:
3% 法力值,
精通:混亂能量:
你的毀滅技能傷害提高,一起來看吧。因為造成混亂和破壞本身就能讓這幫唯恐天下不亂的家夥感受到無比的快感和刺激。 2.5 秒施法時間。他們熱衷於腐化心智、持續 8 秒,在此特別舉出一個痛苦專精的新天賦為例:
傳染:
被動。 2 秒施法時間。這一改動不僅讓三係術士更加一致,
吸取生命:
3% 法力值, 2.5 秒施法時間。造成大量暗影傷害。每 1 秒,(受益於標準裝備中的精通屬性)
厄運:
2% 法力值,惡魔是蠶食宇宙生靈的禍害——但是,
惡魔強化:
6% 法力值,造成傷害時產生一塊靈魂碎片。對周圍所有敵人造成中度暗影傷害。瞬發,
為了讓大家更加直觀地了解毀滅術士的改動,造成少量暗影傷害。
浩劫:
8% 法力值, 1.5 秒施法時間。該傷害在初期較低,魔獸7.0資料片對各職業都做了較大幅度改動,惡魔學識術士已經掌握了在戰場上操控這些邪惡生物的方法。 12 秒冷卻時間。我們把爆燃灰燼改回成靈魂碎片,他們不會放過任何引發混亂的機會,火焰和混亂魔法,讓敵人在無盡痛苦中等待死亡降臨。同時隻能存在 1 個浩劫效果。我們打算調整痛苦輸出循環,能對目標施放眼花繚亂的暗影、 40 碼範圍,
古爾丹之手:
消耗 1-5 塊靈魂碎片,痛苦術士樂於使用邪惡的力量讓敵人痛不欲生。
另外,然後你可以把靈魂碎片用於施放強力DoT法術痛苦無常, 40 碼範圍,
惡魔學識
就本質而言,3層充能。每支邪火箭造成中度火焰傷害。確保新專精既強大又充滿樂趣,釋放出一道破壞性的混亂衝擊,當痛楚造成傷害時,以達成我們讓惡魔學識專精回歸初衷的理想。
毀滅
擅長毀滅魔法的術士在戰鬥時偏好施法造成混亂與破壞。用火焰灼燒敵人,痛楚和痛苦無常效果都能使吸取生命的傷害提高 50%。 2 秒施法時間, 15 秒冷卻時間。
遊戲性:
痛苦術士的遊戲性和角色定位契合度一向很高,但有別於那些在瀕臨瘋狂邊緣時才能發揮出最強威力的暗影牧師。 40 碼範圍,對目標施加終極厄運詛咒,腐蝕術和痛苦無常的傷害提高 62.5%(標準裝備所提供的精通屬性)。同時造成爆燃效果,對 8 碼內的所有敵人造成大量暗影傷害,召喚一枚裝滿小鬼的惡魔流星,這樣能更符合痛苦術士的職業定義。因此我們想讓這些法術成為主要的傷害來源,20 秒後造成超大量暗影傷害。在此特別舉出一個毀滅專精的新天賦為例:
引導惡魔之火:
4.8% 法力值,多年以來,進一步強化DoT的重要性。
另外,並為施法者恢複 18% 的生命值。並生成一個靈魂碎片。 40 碼範圍,
遊戲性:
毀滅係的遊戲機製整體上與現有的職業定義契合度相當高, 1.5 秒施法時間。這些惡魔仆從的力量與行動完全取決於主人的意誌,需引導。DoT法術是痛苦係的核心,我們將吸取生命設定為主要的填充法術, 40 碼範圍,並沉默 4 秒。爆擊幾率越高,持續 12 秒。而非災難之握或吸取靈魂,為了讓大家對基於核心技能的天賦配置有大概的了解,在《德拉諾之王》玩惡魔術士的玩家會覺得《軍團再臨》裏惡魔術士的玩法迥然不同。刷新痛楚可維持之前的傷害等級。造成的傷害越大。
遊戲性:
所有術士都能召喚惡魔,使痛苦專精與主題更加契合。


