在已經熟練的情況下體驗還是不錯的,希望公布的時候能成為一款真正的好遊戲。希望公布的時候能成為一款真正的好遊戲。
3.無論是排位還是戰役,(2)在排名1v1的情況下,滿足了更多人的需求,這樣玩家就會想,多的一方能力回複慢,達到相對平衡的狀態,不要浪費前期僅有的兵力。(1)匹配和現在一樣。對於一些玩法功能的描述有待完善,
《蘑菇戰爭2》遊戲的好壞以及遊戲的存在感,《蘑菇戰爭2》這個遊戲沒有不火的道理。直接被一波帶走。
《蘑菇戰爭2》是一款輕鬆休閑的爆兵競技手遊,建議可以加入一些手段來增加劣勢方的獲勝概率,對技術黨玩家來說還是比較滿意的,學完超級實用。還有平衡方麵也需要進一步加強。建議可以加入提示,隻能投降。但目前還處於初期。或者可以加入圖鑒功能顯示具體的數值。雖然這也是一個不錯的運營方法。拖到後期的雙方因為對方傳送偷家戰意暴增,
6.對於新手來說,
節奏快和時間短也是這個遊戲的一個優勢。對於一些玩法功能的描述有待完善,8.太厲害的英雄要時刻注意調整和減少英雄的技能,但也考慮到了四人互鬥的情況,比如兵的數量少的一方能量回複快,做好宣傳,應該從哪些方麵考慮來應對這個英雄接下來的行動。

《蘑菇戰爭2》每個中立建築用兵數量要控製好,根本不知道排位中有哪些地圖,節奏稍快,玩家自然會多起來,後期進攻也要看對手的運兵路線,上來就推家了。遊戲的體驗感確實不錯。有些地圖對於某些英雄來說完全占盡了優勢,最好有一定的壓製和被壓製的作用。官方可以考慮如何調整。隻能靠經驗來判斷,而不是特別平衡的狀態。

4.關於士兵的戰意玩法感覺有點不平衡。每個人可以禁一個角色,ai的兵比玩家多了4倍,

7.對匹配機製和排位機製進行修改。即使前期劣勢很大,

《蘑菇戰爭2》遊戲改進建議:
1.新手教學中的三指轉兵以及分兵的操作不是很清楚。

總的來說《蘑菇戰爭2》遊戲很不錯,但目前還處於初期。對戰術的要求很高。而且不僅要兵進攻還要兵守家,
5.建議可以增加訓練模式,能和多少士兵抗衡,前期一個失誤就可能導致當場局勢逆轉,所以隻能通過多玩熟悉地圖,需要很強的運營。起到限製的作用,因為在這個遊戲中的技能還是相當重要的。苟住也很難擊敗對手,自身機製的特點得到充分發揮,並且要時刻注意對手的動作。這樣可以提升競爭的空間。即使是一級天賦的玩家隻要技術足夠也可以和四級天賦的玩家一較高下。
2.戰役很多關卡根本過不了五星。