酒仙武僧如何減免魔法傷害?
A:醉拳現在對魔法傷害有50%的效率。我們現在對它被打斷的效果有多種選擇。
Q:撫慰之霧有施法條麽?它會被打斷麽?
A:撫慰之霧有無持續時間的引導條,我希望將來會給武僧加入仙鶴主題的東西?
A: 我們也很喜歡!請留意接下來的新天賦"Invoke Chi-Ji, the Red Crane"(赤精的祈求?)
Q:酒仙的能量有什麽意義呢?用於醉釀投和猛虎掌?
A: 酒仙的猛虎掌隻有25點能量(踏風仍然是50點),奶僧的法力茶和雕像都木有了。

首先是藍貼對武僧三係專精的回答:
Q:金鍾罩被移除後,我們會有有關的天賦麽?也許是一個特殊動作條?
A:有一個加強精通並獎勵連擊鏈的天賦。算不算大改。
Q:酒仙武僧還保留移花接木麽?我還是挺想念它的。我們也可能打算讓它可以被打斷但算在物理係(Physical school)。它很無趣而且跟除了戒律牧的其他治療的精通沒什麽差別。醉拳不能被精通提升麽?
A:請注意新的精通(醉拳大師)效果可以疊加,我們的blog之前寫錯了!
Q:如果沒有鶴僧形態,隻有很少的時間會等(cd)。
A:現在我們想讓它不可被打斷,這個躲閃精通並不吸引人。
Q:織霧武僧的雕像被移除了麽?
A:對於想念雕像的玩家會有一個天賦把它帶回來的~
Q:法力茶被移除了麽?
A:法力茶會以一個不同的天賦出現。沒有猛虎之力了。
A:移花接木的遊戲性現在融合進更強的玄牛之賜裏。
Q:確認下,魂體雙分還有其他幾個天賦將保證武僧的高機動性。你需要合理安排技能順序來精通它。
Q:那我能在移動中釋放麽?
A:會有一個天賦讓你能這麽做的。踏風的貫日擊沒了。
Q:可以讓旋火衝回歸麽?
A:我們期待你們在beta開啟後對旋火衝(及其他PvP天賦)反饋
Q:織霧武僧的精通就像一個簡單的複製全能的效果。
Q:(取消鶴僧)這意味著織霧武僧不再能免疫遠程點名機製了?不再被當做"近戰"職業了?
A:是的。
A:事實上和其他治療的精通還是有差別的,
魔獸世界7.0的暴雪對武僧進行了比較大的改動,現在織霧武僧也跟其他遠程職業一樣受到遠程點名機製作用。不信?來看看99單機小編的魔獸世界7.0武僧改動匯總一覽 罩子貫日擊鶴僧均移除哈。酒僧的罩子沒了。隻是不再有智能治療。3秒相對來說仍然很靈活。它將離開過量治療的目標並移向新的目標。
A:它能快速而廉價的觸發撫慰之霧。織霧武僧怎麽做戶外任務?
A: 近戰技能仍然保留,這是固定數值回複而不是百分比回複。
Q:踏風武僧最後不會坐在地上等著cd以避免連續用兩次相同技能麽?
A:踏風武僧的GCD已經差不多填滿了,
Q:飄渺酒作為一個激活減傷技能更好。這相當於牧師的"治療術"。
Q:虎眼酒...沒了麽?
A:它現在是一個1.5min的職業dps冷卻技能。這會讓它非常可靠。
Q:武僧仍然保持機動性麽?
A:滾地翻,
當我的複蘇之霧時移動時它會離開第一目標?A:當它產生過量治療時,
Q:請告訴我你們不僅僅隻移除了怒雷破的昏迷
A: 我們計劃會有一個PvP天賦重新加入怒雷破的昏迷
Q:赤精是我最喜歡的天神。
Q:貫日擊被移除了?猛虎掌會是新的貫日擊麽?我難道不需要保持猛虎掌了麽?我是誰?
A:猛虎掌和貫日擊有效的結合了。
Q:我非常喜歡踏風武僧使用格鬥遊戲的風格。我們希望看到類似格鬥遊戲UI的插件 : )
Q:會有天賦讓精華之泉能在引導是使用其他技能麽?
A:精華之泉的引導是為了平衡它大量的總體治療量。
Q:我們為什麽要釋放真氣貫通?使用複蘇之霧能達到相同的HPM。