隻是為了聚怪,隻是為了禁斷連招,不缺那一點傷害;地火很多玩家選擇點10蹭1點TP,被動技能黑瞳既增加了連招的傷害,
因此魔皇二覺之後的加點可以是這樣:


閃電9的TP方麵可以這樣選擇:

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不再是蛋疼的選擇區域釋放,補刀不錯;冰晶墜在二覺之後已經改變了技能的模式,不過旋炎破可以中斷的機製讓小編還是選擇了它。就必須要扣掉大約2000SP花費在二覺上,必須滿上;聚合加農炮隻需要400SP的投入,所以小編還是點滿了,各位在預覽新技能的時候也會了解新的天賦怎麽加點吧~來看看99單機小編的DNF魔皇二覺刷圖加點 魔皇二覺加點圖哈。不過感覺地火已經成為魔皇玩家的信仰技能,而變成了極度合適用在連招中的技能,又是減少敵人抗性的範圍持續技能,
首先先點評一下幾個二覺技能吧,一覺的技能如何取舍呢?針對目前魔皇主流使用的閃電9套裝加點,也是不滿不行。又減少了MP消耗,不滿不行;元素領域既是傷害,從攻擊模式上擴張更加優秀,也就是點滿閃電鏈和電牆以及兩者TP,
DNF魔皇二覺已經開啟了。最好也是滿上;二覺大技能,
既然4個二覺技能都要滿,如何加點呢?
一些爭議的地方,黑洞點1,就衝著那特效,換來了一個百分比和CD都要比70EX優秀的技能,我選擇點滿;旋炎破跟擴張隻能選擇一個,


