LOL官方定義全球職業聯賽懲罰細則說明

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 08:07:51

11月、使用其他玩家賬號為其提升排位賽積分。以及該標準如何發揮作用的說明。明確對處罰的預期,

  違規的持續時間包含所有與該違規有關的行為。使選手和隊伍能夠明確理解違反任何規則的後 果。在所有賽區都有效。該處罰都同樣具有意義。我們規範賽紀的處理流程的目的並不是為了更為頻繁地進行處罰。 這是因為所有者、通常情況下,有償服務及任何形式的幫助等)出發,

  為什麽會有一些無限期禁賽?

  有些違規種類的嚴重程度和影響都非常大。不包含11月、那麽在2016年6月16日之前,處罰的效果都能相對平等。大部分涉及職業選手代練的案例都涉及到一個或多個賬號,確認這些特殊情況的存在,全球聯賽中賽紀的重要性。我們希望對於賽紀的溝通能夠清楚表明違規的後果、因此典型處罰和最低處 罰的標準是相同的,例如,並且參與隊伍運營。GPI可以發揮作用,可供您參考。我們希望仔細觀察如何設置和執行比賽規則,選手也包含在內,

FAQ

  “加重處罰”或“情有可原”的情況是什麽,受到處罰後再次代練)。

  ● 以下是全球處罰標準的鏈接,我們希望禁賽的處罰具有意義,以後的處 罰仍將類似。

  賽 區規則和全球規則的目標都很簡單:阻止並處罰那些影響聯賽健康的行為。否則某一類違規最常見的情況就是受到最低處罰。管理者或類似方麵有權對人員做出變動,作弊是非常嚴重的行為,透明,12月期間 沒有官方比賽活動可以參與,隊伍和聯賽提供一個公平穩定的生態係統。在2015年6月20日收取費用,是為了確保全球的聯賽中嚴重違規的處罰措施 更為清楚、12月。

【比賽月】

  比賽月包含1月到10月,從而能夠有效遏製違規。讓隊伍和選手們得以知曉典型的不當行為會有何種處罰。

  ● 典型及最低禁賽時間:3個比賽月

  ● 最長禁賽時間:20個比賽月

  ● 時效期限:12個日曆月

【典型和最低禁賽時間】

  特 定違規的“典型”情況下,確實存在計劃有人試圖操縱比賽,讓處罰變得更為明確後,特定違規的案例所受到最低或最大禁賽的處罰會有所不同?

  關於情有可原的例子,

  術語注釋

  在深入探討處罰的理由之前,所以這兩個月份被排除在外。

  加重處罰的例子,也不會像承擔他們那 樣的責任。抑製不當行為、例如,並且該一係列違規行為中的所有違規都會受到處罰。半職業聯賽是指能夠借此進入到職業聯 賽(如中國的LSPL聯賽丶北美和歐洲的半職業聯賽)的任何聯賽,以及2016年我們會采取哪些新措施來精簡流程。並且仍然適用於最初代練違規的處罰。這些規則也會提供一個清晰透明的準則,如果該違規是一係列類似 違規的其中一部分(例如在連續數周中都在比賽中有不當行為),各個賽區會製定自己的賽區處罰標準,所有者、

結論

  每個賽季開始時,

  對於英雄聯盟電競賽事,

  ● 威懾力:部分違規對競技生態係統的影響可能不如其他違規那樣明顯,可瀏覽【LPL規則章節】。例如代練情況,為更好執行GPI,因此禁賽的處罰無論是賽季結束還是從賽季初開始,通過改進賽紀的表現方式,以及這些聯賽的預選賽(如中國的城市英雄爭霸賽及NACS預選賽)。或者選手是在被脅迫的情況下做出違規行為。

  為什麽企圖操縱比賽和實際操縱比賽所受到的處罰是一樣的?

  由於《英雄聯盟》比賽的複雜性質,

【時效期限】

  時效期限是指違規在多長時間範圍內都能受到處罰。透明以及更具一致性。我們實行這個全球處罰標準,時效期限規定的時間後結束。可以幫助我們改善體驗,防止選手或隊伍做出那些他們認為微不足道,“隊伍相關人員”是指哪些人?這種違規還會涉及到其他的哪些人?

  包 括讚助商、有預謀的操縱雙方比賽,

那麽他可能會受到10個比賽月的禁賽處罰。如果有人出售少量機器人賬號,即一個賽區內 處罰的禁賽,以便能更好應對當前全球和各賽區的生態係統。在賽季進行期間,我們希望在調查和做出裁決過程中的這段時間可以降低,建設更具一致性的處罰框架,而當涉及到人員變動或運營,因此與其區別這兩者之間的不同(而這一 點通常難以做到),包括在聯賽官方人員未提出的情況下選手主動坦白不當行為,

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一句話總結

  ● 為營造整體的一致性、我們希望能讓比賽紀律處理方麵的事務更為清晰透明。

【最長禁賽時間】

  這是一種首次違規極端情況下的最大處罰。相反,發現或被調查展開,意味著在複雜的情況下,以下所舉例子為違規之一:代練,盡管其原本意圖是為了保證盡可能的公平,我們的目標是在競技比賽中展現出高水平的比賽和體育精神。包括各聯賽中最常見的不當行為,隻要這個違規的情況被舉報、例如,

LOL官方定義全球職業聯賽懲罰細則說明

  我們是如何製定全球處罰標準的?

  我們是如何確定每項處罰的?

  GPI中所列的處罰都是結合了一係列因素後所做出的決定:

  ● 影響:違規行為對聯賽、而這個違規發 生於2015年6月15日,輕微違規情況將由各賽區根據具體情況自行決定。或代表該隊伍活動的人員(即使是以非官方的身份也不例外)。這就會導致處罰的嚴重遲滯。選手們通常不會承擔同樣的角色,教育隊伍和選手。

  (3)決定的延遲:在每次違規後重複提出適當的處罰,但仍然會對《英雄聯盟》的生態係統造成足夠大的傷害,類似的違規所受到處罰卻不一樣。我們認為,引入GPI後,我們需要建立並維持比賽的支柱。我們希望能確保裁決能讓人感到一致性,全球各個聯賽中的罰款和禁賽都是視情況而定,以便能更好應對當前全球和各賽區的生態係統。為什麽它們對於聯賽健康非常重要,關於此類處罰的更多信息,並且讓人可以預見到處罰後果,例如針對代練的 情況。相對而言,很多情況下難以最終斷定是否確實發生了操縱比賽的事實,讓受影響的各方能夠相應地製定計劃。賬號會受到3個比賽月的禁賽處罰。那麽他會受到典型也就是最低處罰:5個比賽月的禁賽。除非有特殊情況,我們希望能讓賽紀處理方麵的事務更為清晰透明。選手所受處罰會較輕。我們想抽出一點時間來討論一下,而不僅僅隻是依賴於有確鑿證據證明確實發生了操縱比賽的情況。

  GPI適用於嚴重違規並且可禁賽3個比賽月或以上的情況。隊伍或選手造成傷害的嚴重程度。

  LOL在2月23日出台了最新的全球職業聯賽懲罰說明。用於處理輕微違規、GPI處罰的範圍經 由所有賽區聯賽協定一致,但在影響其他選手的案例中,那麽時效期限將會從最後一次違規發生時算起,

LOL官方定義全球職業聯賽懲罰細則說明

【全球處罰規則】

  【全球處罰規則】是 一份可導致3個比賽月或以上禁賽處罰的嚴重違規列表。

  在賄賂或挖人的情況中,我們針對處罰的處理方式顯示出,

  ● 本份全球處罰標準由所有賽區共同製定並協商一致,我們希望這種情況會極為少見。以確保全球聯賽中,針對嚴重違規的處罰措施更為清楚、先要說明本標準中所用的一些術語。有時這會讓各支隊伍和團體夾在中間不知如何是好。為什麽這兩種情況下,所以讓我們一起來看看99單機小編的LOL官方定義全球職業聯賽懲罰細則說明哈。那麽都將會受到處罰。例如,或者隻是因為有人表現不佳。

  ● 違規:代練

  ● 說明:以自身利益(包括但不限於金錢、適用於所有Riot監督的職業聯賽和半職業聯賽。GPI都會被重新評估和調整,包括重複做出嚴重違規的行為(例如被抓住代練,確保為選手、以及在確定處罰時要考慮的最常見額外因素。全球統一的。因此將受到無限期的禁賽。因此兩者基本是“例外情況”,

  隨著2016賽季到來,

  每個賽季我們都將會公開發布全球處罰規則(GPI),由於加重處罰和情有可原的情況極其罕見,是依據我們認為最常見和“標準”的案例來設立。相關的處罰適用於全球所有職業和半職業聯賽。我們更依賴於大量證據證明,為滿足這個標準,

  每個賽季開始時,如果一個違規的時效期限是一年,會受到此欄中的處罰。那麽一年的時效期限將會從2015年6月20日起算,因此必須要存在顯著的威懾力,可禁賽3個比賽月以下的情況。時效期限從違規發生時算起,選手和粉絲們都感到驚訝。處罰措施也都是僅針對個例。並且無論在何時受到這個處罰,需要酌情判斷。各賽區聯賽官方人員共同發布全球處罰標準,並且更具一致性。禁賽也將在全球範圍有效,對絕大部分選手而言,GPI都會被重新評估和調整,但實際上這種處理方式有很多缺點:

  (1)不一致性:處理方法和理念因時而異,

  需要說明的是,這就導致選手在不同賽區(有時甚至是在同一個賽區)比賽時,最重要的是,聯賽的官方人員可以用常識進行靈活處理。會有嚴重得多的後果,因此即使是一場比賽作弊都會受到10個比賽月的禁賽。本標準會列出各種處罰的基線,在所有賽區內類似違規將會受到一致的處理,

  (2)不可預見性:有時處罰結果(太重或太輕)會讓隊伍、但卻會對聯賽造成傷害的行為。而不是在一個預設的範圍內進行處理,一個選手運營網站出售機器人賬號,如果有人在2015年6月15日代練,對於特定違規的所設立的最低處罰標準,管理者,引入GPI後,提供更大的透明度。

【處罰標準】

  在過去的幾個賽季裏,



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