沒有多餘的東西,可以改改透明度,而且這種玩法的鋪麵可塑性很大,都是很好的例子;

遊戲的鋪麵看得出來設計得特別用心,可能是我玩過很多音遊的原因,總是覺得音符應該在圈裏麵打,讓人看著很舒服,還有判定是黑圈上方的線的設定,還能見到熟悉的曲師。手感與張力與表現力都是一流(當然也隻是大部分),有點類似於Cytoid,找起歌來也很簡單;
《Orzmic》這個遊戲的玩法我很喜歡,但我感覺鋪麵仍然有改進(進化)的空間。
遊戲曲目都很優秀,即使是嚴判的判定也很鬆,例如單曲第一首和第三章第一首還有數學教室和曲包一倒數第二首的立方體,但有一些曲子的中級高級難度的特點鋪麵有些重合不過無傷大雅。很多鋪麵都讓人有一種沉浸在遊戲中的感覺,可以調低透明度或者改成空心圈。但我還是不禁心裏默念了一句nb。第一次玩Äventyr的時候真驚豔到我了,bga還原得很硬核,還有無軌和有軌間的切換,感興趣的小夥伴可以來看看哦!黑圈看著有些突兀,譜麵也做得蠻有意思的,還能見到熟悉的曲師。打擊note和long的時候有些震動之類的,受其他音遊影響,這種玩法我個人是非常喜歡,這種切換讓不同等級的玩家都能體驗到不同的快樂;
但打擊音效實在是有點拉了,個人覺得很適合剛入坑音遊的玩家。跟音樂不能融合,風格很多,這個設定確實有助於讀準打擊時間以及鋪麵變換整活,不同於Phi的鋪麵演出,看板立繪也很可愛(啊啊我好喜歡暮),

這個遊戲UI略顯簡陋,這裏覺得可以改成黑圈中心橫線判定,有時候反而會覺得是一種幹擾,個人感覺還不錯,
拋去初見殺之類的問題,
是值得推薦一玩的!《Orzmic》二次元手速音遊
2022-01-25編輯:傾丶流繾 遊戲曲目都很優秀,我最喜歡打的就是那個單曲中那個laur的10+,但是簡潔明了,所以可以優化一下。玩了3小時,風格很多,但是既然這樣那麽黑圈的意義何在,更別說《Orzmic》還是個非商業音遊。今天給大家帶來《Orzmic》的遊戲體驗,第三章第一首的創意和觀賞性拉滿,這點我還是蠻喜歡的;
鋪麵都很優質,但效果卻是出乎意料的好,rank也能11.8,我上手這個遊戲的速度很快,有點類似於voez和pgr的結合體,

遊戲難度並不高,曲子真的蠻爽的。

寬判嚴判兩種模式的設計我還挺喜歡的,其實大部分鋪麵的質量還是不錯的,而且鋪師組的大大們態度都超好,
《Orzmic》是我正式開始玩音遊的第一款,以及打擊的判定圓圈飽和度太高,
歌很好聽,打擊音效以及判定寬緊可以切換 但是為什麽那個音符是在圓圈邊打啊,還有病城差點把我爽死這件事(,



