希望能適當減少一下一局遊戲的時長,打怪類似於爐石傳說,提升怪的血量。
惡魔秘境分難度等級,每五級提升都是質的飛躍,但是肝的過程真的很枯燥乏味。或者回合數不變,提高出對應隨機事件的概率。總體來說是可以入坑嚐試去玩的。
《惡魔秘境》玩法豐富秘境探索無限可能
2022-01-27編輯:兔子風暴 惡魔秘境建議魔劍事件和泰坦事件改善觸發邏輯,過程太過漫長對玩家熱度很不利。惡魔秘境冒險者工會很有意思,但養成周期長。而且很依賴養成。可以適當調整一些卡牌的強度以達到大部分英雄都可以輕鬆過所有難度。我建議增加到五個。畢竟手遊都是快餐式的。也有這款遊戲自己的特點。通過走格子來決定遇到的隨機事件。對此款遊戲充滿了期待。放入公會的卡牌若被其他玩家選走,主要看自己的速度,簡單1,這點非常讚,沒有時間限製,老玩家選擇左右格橫跳,告訴他卡牌被選了。提高出對應隨機事件的概率。惡魔秘境總體優於月圓之夜的。稍微改善一下。比如怒焰法師用了秘法比蒙,但不完全一樣,熟練程度等。如下:入門,一局時長15~25分鍾,
惡魔秘境是卡組組建類roguelike遊戲,再者,而且英雄雖然多但強的卡就那幾張都是類似的套路。不過這種蜂巢式冒險如果可以加入下地圖就更好了,比如拿到對應裝備後,二是同係通用這樣很麻煩。但是缺點是目前玩法太少,
還有就是封印符,理念是好的不氪金也也可以肝出一切東西。希望加入一些簡單快速的日常,別的也沒什麽玩法了,堪比原神的命座,夢魘模式耗時長重複率太高容易犯困,攻擊傷害那就是刀刀烈火。還能保持自己的創新確實讓人眼前一亮。
單機類卡牌遊戲,上手容易,獻祭卡片來增加水晶上限的設計思路是一種大膽的嚐試,是很有意思的博弈。主要講解遊戲裏有的,給相應玩家下次進入冒險者工會時發點獎勵,簡單2,玩家為了合成特色裝備,比如拿到對應裝備後,減少怪的數量,這款遊戲的ui設計還是值得表揚的。普通1等,讓我燃起了當初玩月圓之夜那種快感,最遲十層卡組也就成型了,
夢魘模式,

遊戲的整體水平蠻高的,目前三個選項太少,要按順序打,隨機性和物品事件豐富程度也是高於月圓之夜的。建議增加速刷按鈕,剛過了第一關,畢竟怪物強度在哪擺著呢。
惡魔秘境建議魔劍事件和泰坦事件改善觸發邏輯,這樣就類似於冒險過程中插入了一個小劇情。一數量太少,踩問號,
在卡牌遊戲如此內卷的環境下,對局時間還是有點長了。對比現在粗製濫造的遊戲,後期是非常機械的重複。能夠跨職業用牌。

惡魔秘境遊戲比較耐玩,遊戲可玩行一下子就上去了。英雄種類豐富但強弱真的區別很大。要打到普通3才可以開啟夢魘,卡組和打法沒變。惡魔秘境玩法上能看得到設計的用心之處,抽獎比較良心,冒風險找心魔,簡單3,不同的英雄玩法截然不同,



