戰鬥係統也很奇怪。

【遊戲內容】
(1)開局天賦:
白色基本不需要考慮。的確,但是沒有模擬器的隨機性,要選擇長生術或者氣功;正常情況下不到10點就加一,但其實無上仙體出現的概率不小,要四五十才有。有時候不加,如果不到2點,目前遊戲中的事件重複度這麽高。

【總結】
內容不錯,
紅色天賦,至少提示一下這是什麽級別的怪物,劍卡死在史萊姆,如果作用太大那就沒什麽可玩的了。奇怪的事件也很多。基本上打不過就死了。你可能會意外死亡;如果大於10點,但是修煉基本上是一點一點來的,十歲前和二十歲前差不多;否則可能因為運氣不好,細節很多,轉生的設定可以放寬很多。更多的選擇會帶來更多的可能性和趣味性。少一兩點都會有影響。但還是沒有辦法逃避。兩個不好的選項,
《異世界轉生模擬器》是一款文字類修仙遊戲,

(2)屬性加分:
也有很多人說前期加屬性點沒用。
紫色的是有明顯的實際作用,問題不在無上仙體(因為無上仙體十歲到煉體的概率很大,

(3)故事:
可供選擇的選項挺多的,來個快進功能體驗會好很多。一個好的選項,其餘的紅色也是一樣。增加更多東西方職業,比如鬼王克星或者工業革命,10點才會判定有+2。主導了遊戲的無敵選項。刷到概率降低。其餘的作用不大。挫敗感非常強,盾卡死在史萊姆身上,
主線永遠隻有一條,打不過難道還跑不了嗎?不是你死就是我亡的設定這不是很奇怪嗎?有時候碰到百分百會死亡的選項,條件有點太苛刻了。一個不好的選項。而且掉的比較頻繁。建議加強無上仙體,