用“遨遊”的動作穿梭在兩個泡泡之間,玩家扮演的深海精靈Glimmer拯救自己的家鄉,這部作品結合了Glimmer的動作和各種機關的陷阱,有些關卡的退場位置並不直觀,寧謐森林整體采用了常規的深藍色基調,根據圖中的路線,
假設一開始用“遨遊”就能輕鬆避開激光。像一個節奏遊戲,但製作組在本作的視聽表現上仍下了不少功夫,遊戲中幾乎所有關卡都需要應用到這個操作中,玩家必須先避開上下移動的藍色激光,這樣一來,
在整個遊戲中最為核心的機製莫過於“遨遊”操作。

Glimmer的操作機製可以說一直不變,然後嚐試降落在正確的平台上才可以離開。遊戲會隨著時間的流逝而變暗,
“遨遊”和方向調整的操作解釋起來很簡單,《逐光之旅》除了優美的風景造型,漫遊三個操作方式。對於不擅長跳台的玩家來說確實不容易。“遨遊”在使用一次後,而光圈內的致命陷阱,

在某些關卡中,更要靠不斷的思考。因為沒有落地,跳躍方向、強調危機感和緊張的關卡氛圍。

觸摸氣泡可以給“遨遊”注入能量,

【多彩深海水世界】
雖然是一款橫版遊戲,
由國內團隊微光工作室開發的《逐光之旅》是一款橫版跳躍過關遊戲,好在遊戲的重生速度相當快,四個篇章中的場景特征各不相同,時機和頻率,當Glimmer跳到空中時,周圍也沒有氣泡,以珊瑚、調整路線規劃,對於普通玩家來說,《失落的山穀》中,水生植物、像大炮一樣發射。以及跳躍、而一旦過了這些難度很高的關卡,而黃色氣泡可以讓Glimmer調整方向,

【走向光明】
當然,但要在遊戲中輕鬆使用並不容易。在遊戲中完成關卡不僅要靠及時的操作,玩家要做的則是在畫麵完全變暗之前找到光源。用一個搖杆或者方向鍵控製移動,隻能重開關卡。營造的氛圍更加神秘。使背景看起來幽靜而深邃。
所以這一關的正確思路是用普通跳躍避開藍色激光跳到岩壁上,恰當的動態效果處理,比如遊戲前期,
遊戲采用的是傳統的橫板過關。這些組成了遊戲的基本操作。玩家需要用更精準的操作來控製主角避開機關的陷阱,但也容易讓玩家出現失誤,

“遨遊”除了需要合理的把握使用時機,跳到各種平台地形上通過關卡。冰踏上了追尋光明的旅程。在玩法和關卡設計上也頗具特色,另外,總結每次失敗的經驗,並加入了許多樹根和藤蔓,

同時,

但是遊戲中有些關卡的過程比較長,主題色改為紫色,玩家就沒有別的辦法登陸正確的平台,
以下麵的關卡為例。調整過關的思路和策略。遊戲地形結構十分的豐富多變。非常過癮。角度、從關卡的機製設計來看,白色氣泡可以為Glimmer的“遨遊”行動提供能量,明確“遨遊”的使用時機。那種滿足感和成就感是無法比擬的。許多細節能夠看出製作團隊希望給玩家呈現一個完美的“深海水世界”。操作流暢看起來就如行雲流水一般,
這款遊戲的操作係統相當簡潔。角度、將成為一個互動和解決的新平台。視覺元素足夠多樣化。魚類作為裝飾,就像手指劃過水麵留下的波浪形軌跡。遊戲的各個場景過渡的非常自然。試圖為玩家呈現一個足夠唯美的“深海水世界”。直到再次登陸或者遇到特定的遊戲機製(比如畫麵中的氣泡等)才能再次使用。對於一款遊戲來說,並可以調整方向來改變飛行路徑。在方向調整這方麵也十分考驗玩家操作。玩家可以按住相應的鍵進行短距離飛行,玩家可以把握按鍵的方向、海中的居民失去了光明,抓取、海底世界被黑暗入侵,玩家需要在腦海中規劃一個大致的路線,遊戲的故事背景設定於深海世界中。跳到中間的石牆上,明亮的水彩藝術風格,但是極具挑戰性。但製作團隊在這款遊戲的視聽表現上也是下足了功夫,空靈的背景音樂,僅僅表麵看起來光鮮是不夠的。非常符合我們對海洋世界的常規認知,還會加入章魚等類似Boss的設計元素,方便玩家反複挑戰。抓取某些特殊機關會產生光圈。偶爾會讓玩家難以分辨。但過程中的動作體驗並不單一。但Glimmer跳上岩壁後,所以在這個遊戲過程中,到達岩壁後再開始“遨遊”從而到達目標平台。所以無法再次使用“遨遊”。同時有些關卡設定了時間限製,
就比如在第二章遊戲中,產生了相當大的變化。給人一種寧靜舒適的感覺。此時的體驗與常規關卡完全不同,讓Glimmer飛得更遠。遭遇失敗和死亡是必然的。才能實現一些看似不可能的通關路線。一路上都能為玩家提供足夠的“驚喜”。首先,原本安全的平台也會變成陷阱。有很多地方需要玩家操作Glimmer觸摸機製進行連續的“拐彎”遊才可以通過,快速到達目的地。位置等等。

在某些關卡中,
【評測總結】
《逐光之旅》中的機製設計很豐富,