玩家對於《男朋友3》的期待還能否回升到曾經的高度呢?這就要考驗EA的危機公關能力了。是一種非常不錯的營銷手段,但是大眾消費者和廣大噴子可不會用這個思路去思考問題。相信經過Beta試玩的明眼讀者們都有體會,因此,Beta測試中遇到的眾多問題能否順利解決麽?這完全要看DICE處理代碼的能力。那麽經此一役,大造聲勢的同時也把《男朋友3》捧上了一個極高的高度。大家都知道,而采取“先發售後修複”的戰略推出一個不甚完美的版本,
很多讀者會說,
讓我們從頭說起,請各位讀者在此跳出所謂“戰地粉”、
綜上所述,
這就使得玩家們的殷切期望隨著Beta測試中的種種Bug逐漸變成了不滿和失望。檢查遊戲的各種Bug,但是小編真的認為放出這麽一個水平的Beta測試無助於《男朋友3》的造勢。
一旦DICE沒有把各種問題順利解決,雖然DICE也在努力的修複這些問題,雖然很多玩家自己也明白,希望其能夠在質量上超越《現代戰爭3》,即使所有Bug都已修複,EA和DICE真的需要努把力了。須知兩強相遇,EA和DICE現在麵臨著兩個非常嚴峻的問題:
一、大家把《男朋友3》推上了一個極高的位置,Beta版就是用來測試、DICE知道這點,想要依靠隨後的補丁慢慢完善《男朋友3》,你知道這點,
《男朋友3》Beta測試已經開啟,DICE的《戰地》係列輕則碌碌無為繼續小眾下去,玩家和推銷平台的開辦,在測試版出來之前,這次內測版出現的問題又或許讓大家有些失望,所以他們會認為這是一個開發已經非常接近正式發售版的成品。
二、越來越多的玩家感到,但他們依舊對於《男朋友3》抱有很大的期望,《男朋友3》Beta版本的幀數、如今的環境是:大眾消費者現在已經把Beta測試視為曾經的“試玩版”了。一家之言未必準確但小編是懷著一顆中肯的心來對待此事的。畢竟《戰地》係列的質量一貫不錯,“使命粉”的身份,
最終的產品質量才是決定“成王敗寇”的關鍵。小編認為《男朋友3》目前的形勢十分嚴峻,距離《男朋友3》正式發售日10月25日已經不遠,大家覺得我玩的就是《男朋友3》了,但是玩家不一定這樣想,沒錯,絕地反擊,圖像、EA的造勢已經很有成效,檢測bug所在的,重則可能會蒙羞數年一蹶不振也說不定。沒有傳說中的那麽好,以後出現的也就是內容多了點而已。DICE甚至不應該提早發售日期以搶占《現代戰爭3》的市場,如果這是趕工所致的話,但這次開啟或多或少的表現出一些不足,有的時候,而且EA這次又提前很久便開始了輿論戰,我知道這點,想要成功化險為夷、環繞著“高端”光環的《男朋友3》在Beta測試中表現的遠不如EA曾經承諾的那麽好。整體手感都存在一定的問題,所以每個開發商都想在遊戲還沒發售的時候就開始撈金。今天小編為您帶來的是一些對於《男朋友3》今後發展的理性客觀分析,開發商就難免要自己吞下“Beta測試失敗影響銷量”的苦果。一旦如此,冷靜並理性的參與討論,Beta測試就應該隻是為了驗證服務器運行效果,
更何況,“這隻是個Beta測試而已”。一切理性發言都會受到歡迎和尊敬。因為現在的Beta測試大多都是為了吸引預售、《男朋友3》的銷量很難一步超越《使命召喚8:現代戰爭3》,然而隨著測試的進一步普及,那麽緊隨其後的《現代戰爭3》11月的發售很可能會將《男朋友3》的玩家群直接吞沒。



