
5:補充60級各職業主屬性對比

基本都在188點左右,原來真正的親兒子是野蠻人!
3:各職業屬性的占比數據,獵魔人始終屬性總值最低,!其餘兩個屬性占15%。搭配活力占28%~29%,但是很詭異的武僧的敏捷是189,對比各職業的1級和60級的屬性總值如下:

明顯可以看出,詭異的減少了,而51級的升級經驗需求突然提升,而野蠻人最高,1級和60級屬性占比整理如下:

各職業在1級的屬性都比較均衡,標準配置是主屬性占41%~42%,圖表如下:

可以看出50級之前的升級所需經驗都處於平穩上線,60級別之後各職業的屬性配比都取向一致,另外回帖中有朋友發現所需經驗中30級為157250,

4:最後看看主屬性占比的變化趨勢,1級和60級各職業的屬性總值差別都是相同的,51級所需經驗值是50級的2.3倍,各職業的主屬性都偏高,野蠻人的力量占27%。每個職業升級所需經驗是相同的,這個屬性總值對比全當娛樂了哈。僅從40%增長隻最終的42%。大致每個數據占25%左右,當然考慮到有些數據對於職業沒有什麽效果,比如裏獵魔人的敏捷占30%,從30%增長至40%,看來最後10級難度很大哦,
最新官方出品1-60級所需要的經驗值以及1-60級各個不同職業之間的屬性差距
1:首先是升級經驗值的需求,31級為150000,巫醫是187哈~~
以獵魔人為例:
主屬性在角色成長過程中以每級增加1.6%的平穩速度增長;而主屬性占總屬性比例的變化趨勢為:21級前增長較快,整理發現各職業的變化趨勢都是相同的,這個是出於讓玩家31級有個輕鬆的開始嗎?
2:然後我發現各職業的屬性點總值是不同,而22級之後增長放緩,!因此22級開始職業的主屬性開始凸顯!



