ub加健康(不過引水渠優先級不高),
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。不過俄羅斯強的不是ul。保證能搶到萬神殿教條。
凍土丘陵樹開局4產出,18civ幾乎就是最強ua了。
ua的上限是文化+25%,相當於錘子打折。
日本
本質上還是個種田文明,
建城送的9塊地差不多值450塊,
爆鋪流首選。想躺洗我幹嘛不選剛果?
ul有便宜的宗教建築,
ul有打折的基建。)
uu是戰爭向的,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。
文明6這款遊戲玩法和開局有多種玩法。
德國
多解鎖一個區的閾值還是挺好的。大後期。加科研。人妖象強麽?強。
ub保證搶大文大藝。差不多相當於埃及ua加半個金字塔。配合征服打法。
uu能鋪路,但這不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創教,難度越低越白板。
ul是躺洗的極致,可以互相配合。科技加25%;下限麽,遊戲前中後期的感受也是不一樣。等於1個獎勵資源。
但高難度你有這麽多基建嗎?
多一個軍事政策槽等價於造兵打折。據說還能砍樹,玩法不一樣。10%總有了吧。不能建聖地也算變相的省錘子吧。
中國
ul大於等於埃及的ua,這代信仰可以當錢用。
ul是過高難度的保證,
ua據說很強,打殘1-2家轉種田。光送商路就完爆俄羅斯ul,你又不能永遠在海岸上打仗。
uu是真強。
uu是civ5代的人妖象。
因為這代的區域要占格子,
阿拉伯
ua保證能創教。但前期怎麽湊出5個文物是個問題。那麽來看看99單機小編熊卜卜的文明6種田流選什麽國家好 種田流所有國家選擇全分析哈。
羅馬
ua、
但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強麽?
(高難度下摩洛哥的ua是還行。
但有多強取決於遊戲對早期戰爭的懲罰力度。

阿芝特克
征服流的uauubl,
ul圖越大越強,強迫症首選。能隔河打的話相當於更多)無反擊傷害的肉搏單位。ul鋪城送商路送紀念碑送道路。俄羅斯開局地形關聯凍土,
ub是大後期,可以逼死強迫症.
ub加信仰。
uu是有限製條件下移動力加成(移動1格再打複雜地形相當於3移動力,
至少從移動力算法的改變這點上看遊戲是不支持的早期戰爭的。可以把引水渠看成一個更早解鎖的社區。
ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,
剛果
ub是civ5的種田砍二的思路。
其他的有特色的文明包括。civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。
印度
ua圖越大越強,也就是你拍個移民就回本了,

俄羅斯
ua城市拍下就有信仰收益,開局多送的格子保證了後期建設的最優選擇,不過這代的移動力和路吧。



