得益於索尼和微軟擁有一係列東西可供開辟者利用,如許太低了。
在形貌對當前主機硬件的觀點時,PC工業能從這些東西中學到很多工具。容許開辟者盡最大大概地發揮牢固架構的性能以及優化遊戲代碼。Crytek的圖像項目師Tiago Sousa放話說該公司很想見到下一代主機利用至少8GB的內存,我很欣賞的是微軟和索尼兩家的性能配置文檔(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。他說:“我對微軟/索尼的不滿在於內存方麵。其中一半要分給影象體,是圖像方麵最大的瓶頸。它們的主機內存都太低了。我很想見到下一代主機工作環鏡利用最少8GB的內存。最近,
Sousa在《孤島危機2》的製作花絮中談到PS3和Xbox 360接納512Mb DDR3內存,由於現在低內存主機是遊戲圖像的瓶頸。NVIDIA公司的NSight實驗在這個範疇更上一層樓,
這是令人欣喜的辦法。”
Sousa說Crytek能製成《孤島危機2》,