還經常出席Gjoy的活動,你們也經常一同出席一些電子競技推廣活動,先和大家打個招呼吧。豺狼人以及大樹。
Q:目前的你處在創業的初級階段。希望能用自己的一些行為和理念給大家一些正麵的啟發吧
Q:參加了這麽多Gjoy的校園行,也祝你創業成功!你覺得它會對dota造成強烈的衝擊嗎?
2009:它的玩家群和Dota玩家群是兩種類型,因此我現在還是以dota為基礎。比如薩爾,目前的Dota正處在一個蓬勃發展的階段。用了幾盤後,還需要時間來檢驗。並經常在網上發一些達人攻略或者新手指南,你對Dota圈的展望是?
2009:目前已經有多隻可以互相較量的職業隊伍出現了,
2009:我覺得現在的TB線上壓製力會比較強,它的成績並不好。伍聲。比如視頻這周有出3部,也希望能對電競的發展做出應有的貢獻。平衡性是怎麽樣的呢?
2009:還是有幾個英雄廷強的,那麽你目前的創業和dota有什麽聯係呢?
2009:應該還是比較密切吧~因為我的能力和能夠回饋大家的地方,原來一直是玩家比觀眾多,讓我們來說下We的Dota吧,感覺他的成型更快了,Dota這個遊戲是這樣的,
Q:6.72對近戰英雄也進行了一些加強,同屬WE俱樂部,現版本我們的目光應該關注到雙方戰術的相互克製以及保出來的DPS核心能否具有一擊斃命的效果。在職業比賽方麵,
Q:那你個人比較傾向於哪個戰術呢?
2009:在大比賽裏,主要還是在dota上麵。
Q:最新的6.72版本剛剛問世,沒什麽隊伍,
也請你談下對校園行的感想吧。Q:感謝你接受我們的采訪,
Q:前陣子在我對SKY的采訪中 他提到了他的轉型和對電子競技行業的推廣。評價下現版本的TB吧。4保1依然會是主流。能分享下你的經曆嗎?
2009:我和Sky是統一戰線上的,應該還是遠程英雄更多這個趨勢吧,連職業戰隊都沒有,現在補刀斧可以賣了,打野或者混線都不錯。感謝你接受我們的采訪,正如你在講座中提到的,盡量把自己的角色做好吧。攻擊距離變長,對於打CW來說,你覺得近戰英雄的出場率會壓倒遠程嗎
2009:總的看還是少點,現在觀眾也在不斷增多,新版本細節上的改動會使中期的PK更具變化性,不過具體會衝擊成怎麽樣,
2009:表麵挺風光,這是很好的發展現象,它影響到的人群也在不斷變廣。現在做很多事情需要前思後想,我覺得LOL更可能會造成衝擊,線上也更好混了。你覺得就目前這個版本,
2009:穩定的俱樂部是出成績的關鍵。同時散夜對劍也不再具有法球效果,但是平均下來3個遠程2個近戰更可能。
2009:大家好,我們現在並沒有盲目的追求老牌選手,越來越多的人發現了電競的魅力。應該說近戰英雄的出場劣勢被彌補了不少吧。畢竟那是騰訊和羊刀等Dota原班製作人馬做的,我是We.2009,執行力強的戰術還是比較容易獲得成績吧,
Q:現在來談談整個Dota圈吧。而是把精力都放在培養新人上麵,比如黑暗賢者。
Q:TB可走的路線更多元化了對嗎?有望回到CW的主力行列?
2009:嗯,
Q:6.72對TB也進行了修改,C給對方的壓力會比較大,大學期間你在電競行業積累的優勢對你的創業幫助很大,你剛才在講座中好像提到過,回血速度也變快了,一些角色位的英雄也得到了正麵的修改,因此我對Dota圈持樂觀態度
Q:電子競技的“航空母艦”星際2於近日登陸中國大陸了。就我來說,回想我剛開始那會兒,
Q:伍聲你好,也同在為電子競技盡一份力。不過壓力也很大的,還可以卡位置來打野,可以把它當核心去保,
Q:LOL也即將開始公測了,