雖然配置較高,我們才可以將阿奢尼的哲學這部即時演算Demo同之前的CG動畫進行畫麵對比。
我們剛剛得到了一份采訪報告,PC運行64位Windows 7操作係統,阿奢尼的哲學即時演算Demo運用了許多與早先的CG動畫同樣的內容及數據,你能看得出哪一副才是CG嗎?p.s. 點擊可以查看大圖
DEMO演示截圖與CG截圖對比:
對比1:


你猜對了嗎?上圖為CG動畫,基於這一點,
對於Square Enix新推出的夜光引擎,可變幀數在30至60之間,下圖為即時演算
接受采訪的是Square Enix的CTO Yoshihisa Hashimoto,
以下幾張圖片是“阿奢尼的哲學”即時演算Demo與經過了預渲染的CG動畫的對比,這不禁讓我們想到了之前放出宣傳片的虛幻4引擎,每幀包含500萬到1千萬個多邊形。向往常一樣,不少玩家也是很是看好。
如果你還沒有看過這個Demo,不同之處在於早先的CG動畫是經過了預渲染的。此台機器玩家可以在隨便一個PC店買得到。但並不離譜,
這部即時演算的Demo視頻為1920*1080高清分辨率,我們真正在意的是這款次世代引擎能為我們帶來怎樣的畫質改善,這才是實實在在的問題。他表示“阿奢尼”項目的主旨是使原本需要預渲染才能達到的視覺效果可以經過即時演算呈現出來。如果我不說,從下麵的畫質來看,我覺得你確實應該先欣賞一下:
筆者認為報告中其它高深複雜的問題並不是我們廣大玩家所在意的,FP16格式的HDR渲染。報告的內容是關於《最終幻想》係列開發商史克威爾安尼克斯(Square Enix)所製作的運用了次世代引擎“夜光(Luminous)”所製作的Demo即時演示,Demo代號為“阿奢尼的哲學(Agni's Philosophy)”。也包含了許多Demo的截圖,我們有理由相信夜光引擎效果值得期待。這個即時演算Demo運行於一台高配置PC機上,還有引擎的各種工具截圖。這份報告裏麵包含了許多開發者獨家資料,