Xbox Series S 沒有光線追蹤功能。 Xbox Series S 顯示的反射質量稍低。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。
Xbox Series S 通過時間重建以 1440p 渲染, 無法將其鎖定在 30fps。PS5 和 XSX 上使用光線追蹤進行全局照明。則 PC 上的加載時間可能會更快。Capcom 希望在交付密鑰的同時確認他們正在努力進一步優化遊戲。
與 XSX 相比,PS5 和 XSX 上使用光線追蹤進行全局照明。
所有版本的反射都是SSR。其次是 PS5。Xbox Series S 沒有光線追蹤功能。
Youtebe測評頻道ElAnalistaDeBits發布《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》PS5、
畫質基準:
XSS:動態1440P~35fps
XSX:動態2160p~40fps
PS5:動態2160p~38fps
PC:2160p最高畫質 開啟光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龍之信條 2》在所有 3 台主機上均具有單一顯示模式。盡管本節中隻是軼事。
遊戲在 PC、PC畫麵對比視頻,盡管 XSX 的平均幀速率略高於 PS5(約 2/3fps)。尤其是在遠處。
《龍之信條2》PS5/Xbox/PC畫質與幀數對比視頻
2024-03-22 09:18:40編輯:Reset 遊戲在 PC、視頻截圖:





PC 上的繪製距離較高,一起來看看吧!PS5 的陰影也稍微細致一些,PS5 的平均分辨率略高於 XSX。此設置不會影響陰影和反射。XSX|S、
所有 3 個主機版本均已解鎖幀速率。
Xbox Series S/X 在某些表麵上顯示出輕微的條帶(尤其是在一些高度細分的地形上)。很快您就會看到該版本的專用視頻。
在 PC 上,
所有 3 個平台上的幀速率範圍在 30~45fps 之間,
如果您有 NVMe SDD, Xbox S/X 係列在遠處的陰影和植被細節較少。
PS5/XSX 上無法禁用光線追蹤。PS5 比 Xbox 係列稍有優勢,



