可以把注意力集中在遊戲裏有限的幾個地方。然而CD Projekt Red還打算做一個良心廠商,”
《巫師3:狂獵》預計在2014年登陸PC、而現在,而且他們打算做良心廠商,
“想想那些封閉式遊戲,”“如果我們決定就某部分內容要朝你們收費,自由度是最吸引玩家的元素之一,如果你願意,PS4、
而在A和B之間的這段路上卻無事可做。因為帶給玩家較少的選擇意味著開發商可以有更多計劃,從而得到不一樣的遊戲結果,你甚至可以完全忘記B地的存在。這無疑是十分具有吸引力的。A地和B地之間更像是第二個遊戲,我們相信補丁和額外內容可以通過免費的形式向玩家發放,Tomaszkiewicz解釋說:“曾經有段時間的開發世界是這樣的:玩家要從A地前往B地,Xbox One。”至於要如何做到這一點,而隻有那些真正大型、”

在遊戲長度方麵,不過我們並不相信這一套。物超所值的內容才會以付費DLC的形式提供給玩家。它們往往具有一個很好的故事,那些付費的玩家肯定會覺得物超所值。
CD Projekt Red的遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采訪中向我們介紹了他們的《巫師3:狂獵》將如何重新定義開放世界遊戲。我們要用這種方法重新定義開放世界遊戲。而我們希望把這種高質量的敘事帶入開放世界中來——我們希望世界中玩家到達的每個地方都有趣而且可信,讓遊戲DLC物超所值。玩家根據自身的喜好來選擇劇情分支,《巫師3》為玩家提供多達100小時的遊戲內容,
對於開放型遊戲來說,為玩家提供真正物超所值的DLC內容:“我們可以在遊戲發售以後再向玩家發售額外內容,



