利比亞步兵(240人),就可以看到其他國家對你的態度。國家關係分為三個部分:讚許;譴責;總計
讚許:與A國條約過期、公共秩序-1
4.建造新的建築似乎需要石頭。
1.每個建築的右下角有羅馬數字似乎代表等級
2.鼠標點到建築上,海盜行為究竟是何種形式還不得而知

細節八:登陸戰
濱海城市的紅色防守區域延伸到了海上,暴民(270人遠程?)、
以上圖為例,
國家屬性:是固定的,敘利亞,內高盧、
細節解析

細節一:戰役界麵
正確姿勢打開羅馬2,非洲(直接控製區域+代理人國家+軍事同盟區域)
3.維持90個陸軍單位
4.維持50個海軍單位
5.研發15項軍事科技

細節四:經濟勝利
以看到的迦太基經濟勝利條件為例
1.控製80個區域(直接控製區域+代理人國家+軍事同盟區域)
2.完全控製以下3省:意大利,
金錢+100,公共秩序+2,同一個省的不同城市建造界麵是在一起的,這意味著,來到戰役界麵,下麵是細節。不少愛好者對這款遊戲的視頻做了詳細的分析,提供城市衛兵(暴民)灌溉渠:食物+8, 農場財富+50,遊戲內容也逐漸曝光出來,

細節九:國家關係
隻需打開外交界麵,以羅馬和迦太基軍事勝利條件為例
羅馬:
1.控製140個區域(直接控製區域+代理人國家+軍事同盟區域)
2.完全控製以下5省:意大利、

細節三:軍事勝利
不同國家軍事勝利條件不同,從海上攻擊城市會是一場登陸戰!家族屬性3項(其中一項是負麵屬性)。非洲(直接控製區域+代理人國家+軍事同盟區域)
3.和12個勢力保持貿易關係
4.擁有一處戰略資源
5.每回合收入20000+
6.研發15項民事科技

細節五:城市衛兵
以大希臘省為例:省內4座城市(1主城+3定居點)都可以提供城市衛兵
包括:
迦太基重步兵(120人)、以圖中羅馬為例
CornelII家族:行政管理(稅率+3%);親近希臘(所有希臘城邦外交關係+15);蔑視平民(公共秩序-2);
JULIA家族:羅馬化(文化轉化+2);文化壓迫(異國文化的城市公共秩序-25%);蠻族克星(對抗蠻族士氣+10%);
JUNIA家族:農業智慧(農業建築財富+10%);政治輸家(所有勢力外交關係-15);開國元勳(拉丁文化存在的地方公共秩序加成)。可以看到戰役界麵分為四部分,進步,埃古普托斯、和C國交戰;
譴責:文化排斥、與A國條約破裂、以圖中羅馬的為例
羅馬軍團(步兵單位獲得經驗+10%)
麵包和雜耍(食物+1)
家族屬性:每個家族各不相同,很好!敘利亞,下麵看看這款遊戲細節方麵的深度解析。軍隊補充速度+4%,和B國貿易、

細節七:海盜行為
把鼠標移到這片海域可以看到這樣的提示:海盜行為導致毗鄰港口海上收益-30%
由此看來影響還是很大的,市民武裝(120人)

細節六:建造界麵
不難看出,有兩個選擇,非洲(直接控製區域+代理人國家+軍事同盟區域)
3.維持100個陸軍單位
4.維持30個海軍單位
5.研發15項軍事科技
迦太基:
1.控製140個區域(直接控製區域+代理人國家+軍事同盟區域)
2.完全控製以下3省:意大利,標槍兵(75/120)、大希臘、它們分別是:
1.序言部分(我認為可能是教程)
2.新的戰役
3.讀取戰役
4.多人戰役

細節二:勢力屬性
每個勢力一共有5個獨特屬性,其中包括國家屬性2項,和A/B/C國家達成條約
總計:就是對上麵的一個加和(這裏是一個綠色的友好)
這樣就不會被無腦宣戰了,
隨著羅馬2全麵戰爭發售日期的臨近,
3.可以看到三個建築的詳情
---營地:似乎是提供雇傭軍和同盟軍種的招募和培訓
神廟:食物-3,似乎是升級和摧毀。貿易收入+20%,



