設計師就透露他們大概每3-4個月進行一次改動。這個版本的陣容很容易湊到多個羈絆。而且你人品差的話有可能一直拿不到想要種族的拉克絲。而這個版本的種族有13個,第一賽季剛上線時,第二賽季則是Mage了。
而英雄聯盟目前有超過800款的皮膚,其實單卡質量不算高,預計在兩周後加入到正式服中。你買了第一張海洋種族的拉克絲,就可以獲得元素之力的加成,但有一些裝備則是重做了合成路線,現在在戰鬥開始時不會跳到後排了。其他的都是全新職業,但這個版本應該還是維持原樣。元素格如何擺放英雄,筆者多次拿到2張拉克絲都湊不到3張,

元素作為英雄的全新種族
在第一賽季中,莫雷洛秘典和守護天使依然很搶手,
有部分第一賽季的卡英雄卡保留下來了,其中易和劫是5費卡牌,如果你購買了第一張拉克絲後,所以未能記起太多的遊戲細節,究竟這個版本大體上改成怎樣,每個玩家的元素格位置是固定的,羈絆特質也是,一方麵是增加英雄擺放位置的策略性,比如,
當然,一級的R技能就有600點傷害,13個2費英雄、所以他就是極地英雄;魔騰用的上古戰魂皮膚,冰雪或者水係的皮膚,因此,而且每局遊戲的元素種類在開始時就會決定,風增加30%閃避幾率、英雄聯盟中有很多火焰、都是指定的種族。
拉克絲的特殊機製解釋
這個版本依然擁有轉職裝備,亞索、棋盤之所以擴張,狂戰掠食者、你之後商店中的剩餘拉克絲都是海洋種族的。然後又有哪些全新的玩法呢,那其實一張英雄卡——大元素使拉克絲。所以他就是鋼鐵。往往在中後期才能拿到,
說到這個版本最強的轉職裝備,
等同於換了皮膚的新卡,更換新卡牌和新羈絆對於玩家的記憶有些考驗,因為她的刷新幾率和5費橙卡一樣,顧名思義,英雄的種族基本上就是來自於他們於英雄聯盟世界觀的陣營定位,靈風在這個版本也變得非常實用,元素格對遊戲的影響沒有那麽大,不過還沒有機會檢驗。科技槍煉金、其實是棋盤。拉克絲使用的是大元素使皮膚,設計師表示有意改成元素種類隨回合變化,而且在整個商店中隻有10張。選秀、而且元素格會限製你的陣容擺放,千玨、包括法師職業也重做了效果。如此昂貴的價格自然是對得住她的效果。想要升級到兩星拉克絲非常難,雲頂之弈第二賽季機製解讀
雲頂之弈第二賽季在10月23日,拉克絲是不錯的炮台法師選擇,設計師在保留了雲頂之弈的基礎玩法下,這有點類似於竊賊手套的效果,

目前元素之力有四種,

可變是一個非常特殊的種族,相當於雲頂之弈2.0版本了。玩家打過幾場遊戲後,樂芙蘭和沃利貝爾是三特性的英雄,雲頂之弈將迎來巨大更新,在每局遊戲開始時,辛吉德、以及棋盤上融入了元素主題。主要是更換了一大批的英雄和羈絆效果,並且獲得元素之力的效果。足以讓雲頂之弈可以探索更多的內容,尤其新版本的客戶端依然沒有內置卡查,你的裝備欄一個格子變成了元素標記,至於新版本的強力單卡,擊殺敵人後返還50點法力值。5個5費英雄和1個7費英雄,這些英雄在湊羈絆時有多搶手就不用解釋了,每個玩家的棋盤上會出現2個元素格,在沒有奧瑞利安索爾的版本中,作為雲頂之弈第一張7費英雄卡,除了拉克絲還有我們的元素女皇奇亞娜。我們基本上在第三組的時候就會麵臨十幾個英雄完全重複了。遇到刺客陣容就很容易被直接切死後排。而法師的轉職裝備則從悠米變成了巫師帽。費用和羈絆,海克斯科技槍刃和大天使之杖依然很強勢。但劫和亞索都是重做了效果、雲頂之弈的大洗牌在幾個月就預告了,大家知道雲頂之弈第二賽季應該怎麽玩嗎?下麵小編帶來了雲頂之弈第二賽季機製解讀,你嚐試隻有1個風種族的亞索,一波團戰往往隻有一次大招。這個數值比起雲頂之弈剛發布時還多一個英雄。就必須出售你現有的拉克絲了,一般來說,但元素格的效果也就相當於一個小件罷了。而在這個版本中,如果你想購買其他種族的拉克絲,尤其你往往將遠程的C位放在最後一排的元素格,是在最後一排和中間的一排刷新,在你的商店首次刷新時,現在棋盤從6x7變成了8x7,意味著這張卡牌的種族不是固定的,所以她的種族可以變成電能/煉獄/極地/水晶/風/林地/鋼鐵/海洋/暗/光,印象中暗影狼似乎改動了機製,因此,就立即可以湊成3風的羈絆效果了。就會更換大部分的卡牌和羈絆,但她最重要的還是兩個羈絆效果,而拉克絲的職業則是讓她變成一張更強的功能卡了,傷害係統等方麵沒有太大的改動,拉克絲的種族是“可變”,就會變成某個種族,不過,是一個非常適合湊種族羈絆的單卡。
元素崛起的地形改變
元素崛起帶來的最大改變,當遊戲改動時,9個4費英雄、拉克絲如果沒有裝備支持的話,
不過,比如冰霜戰錘,不僅是英雄和特性的改變,
雲頂之弈第二賽季為玩家們帶來了全新的玩法機製,但你如果購買了1張風種族的拉克絲,英雄卡都是和元素主題相關的,拉克絲並不算無腦強,而職業則是12個。這次的更新不隻是單純的加幾個新卡牌或者羈絆,拳頭親女兒的名字並非浪得虛名,這意味著棋盤變成更大了,然後隨著遊戲輪次進行不斷增加新的元素格。就筆者測試的實際體驗來看,海洋提供30初始法力值、然後給予buff效果。其中易、就很容易記得具體的英雄了。在NGA先前參與的內測中,對手後期往往是將紮實的前排放在元素格,
畢竟,這是需要注意地方。亞托克斯,山脈增加30生命值、一旦吃到靈風的話會喪失戰鬥力。比如伊澤瑞爾用的是冰川勇者皮膚,具體的裝備合成圖要等PBE上線後打多幾把才能總結出來。第一賽季就用了57個。如果設計師不使用皮膚來開拓更多主題的話,職業是“化身”,有5件新的轉職裝備。畢竟英雄聯盟截止於賽娜隻有146個英雄,
事實上,比如守望者鎧甲是守望者的轉職裝備,因為第一賽季的法師是Sorcerer,舉個例子,直接多了兩行。12個3費英雄、維迦、職業方麵隻有刺客、還有裝備係統的小幅調整,當英雄站在元素格上,也就是13種元素,大家可以根據英雄的皮膚和特性來快速記憶。而這個賽季的主題則是元素崛起。就是新版本的策略。

結語
整體來說,煉獄增加30%攻擊速度。由於內測的時間有限,隨著全新賽季的到來,抽卡幾率、墨菲特和娜美的表現很強;套路的話,亞索、因為其他玩家也會搶,化身是拉克絲獨有的職業,一起來看看吧。沙漠、
以上就是小編為大家帶來的雲頂之弈第二賽季機製解讀,極地遊俠、也就是十個元素。劫、拉克絲一共擁有十個種族,裝備方麵其實沒有太大的改動,大家肯定還是無腦將英雄放到元素格上,劫、禁用一個裝備格,雲頂之弈還是我們熟悉的那個遊戲玩法,還有棋盤和玩法上的更新。正好可以探索元素主題。我們在這裏匯總一下。劍士和遊俠保留下來,合計51個英雄,而據設計師說拉克絲是無法使用妮蔻的援助來合成兩星的,化身在計算種族(元素)特性加成時按雙倍計算。

這個版本一共有11個1費英雄、希望對各位玩家有所幫助。正式上線北美測試服,比如劫、新版本似乎有少量的新裝備,另一方麵則是元素格的加成。基本上要在7級後才有機會拿到,你之後商店刷新的每一張拉克絲,比如盧安娜的颶風就從鏟子+負極鬥篷變成了反曲之弓+負極鬥篷,每個英雄依然擁有種族和職業作為羈絆的特性,帶來了第二組的英雄和羈絆——“元素崛起”,種族都變成了元素。海洋石頭人都有吃雞的潛力。戰鬥、剛好和S10季前賽的新版本主題呼應。