雲頂之弈體驗服9.22版本更新內容 雲頂之弈第二賽季PBE9.22版本改動介紹

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 00:24:01

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沙漠

(2/4)削減敵人50%/90%護甲。第1個元素地塊在選秀後出現,這些額外的攻擊會如同普通攻擊一樣造成傷害並觸發攻擊特效。

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煉獄

(3/6/9)【煉獄】英雄的技能會燃燒目標腳下的大地,

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掠食者

(3)掠食者對低於20%生命值的敵人造成傷害時直接處決。一旦離開便失去增益。

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刺客

(3/6)刺客獲得10/20%暴擊概率和75/150%暴擊傷害。

輕微地降低了掉大件的概率。

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林地

(3)在戰鬥環節開始時,沒有其他【水晶】英雄,

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極地

(2/4/6)極地單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對目標造成1.5秒的暈眩效果。在5秒裏持續造成相當於該技能的80/175/275%折前傷害的魔法傷害。)

山脈

(2)在戰鬥環節開始時,【狂戰士】會跳向距離最近的敵人。

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化身

(1)化身在計算元素特性時視為2種。開局選秀中間的圖例就是這種元素。

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秘術

(2/4)所有友軍增加70/150魔抗。

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元素地塊

每局遊戲開始時會從4種元素隨機挑選1種,

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【暗】英雄會在戰鬥環節開始後5秒內提升傷害。希望對各位玩家有所幫助。下麵小編帶來雲頂之弈體驗服9.22版本更新內容,還有2個白箱子。輪次越多加得越多,

站在元素地塊上的英雄獲得對應增益,

英雄聯盟體驗服更新至9.22版本,

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以上就是小編為大家帶來的雲頂之弈體驗服9.22版本更新內容,

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(2/3/4)所有友軍增加25/40/60%閃避概率。

修複了3星3費英雄多造成1點玩家傷害的問題。

雲頂之弈第二賽季內容
一費英雄二費英雄三費英雄四費英雄
五費英雄種族職業羈絆英雄匯總英雄技能和羈絆解讀

新版本特性分布速查

(有少量錯誤,

棋盤大小

每位玩家的棋盤從3x7改為4x7,

每局遊戲中奇亞娜的屬性和元素地塊屬性一致。小小英雄不再具有碰撞體積。其餘【光】英雄獲得10/25/50%攻擊速度加成,旋轉對稱。回複最大生命值的25%。

煉獄:攻擊速度+30%。在新賽季中玩法大變樣,

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(3/6/9)當【光】英雄死去時,

海洋:初始法力值+30。

裝備調整

配方調整:

移除:詛咒之刃(反曲之弓+負極鬥篷)

新配方:反曲之弓+負極鬥篷=盧安娜的颶風

金鏟鏟+無用大棒=【煉獄】

金鏟鏟+女神之淚=【法師】

金鏟鏟+鎖子甲=【守護神】

金鏟鏟+負極鬥篷=【光】

金鏟鏟+拳套=【狂戰士】

數值調整:

金鏟鏟合成的特性裝不再提供雙倍屬性

鎖子甲:護甲20改為25

負極鬥篷:魔抗20改為25

反曲之弓:攻速加成20%改為15%

滅世者的死亡之帽(無用大棒+無用大棒):AP加成50%改為75%

巨龍之爪(負極鬥篷+負極鬥篷):魔法傷害減免75%改為50%

巨人殺手(暴風大劍+反曲之弓):5%最大生命值的真實傷害改為8%最大生命值的物理傷害

守護天使(暴風大劍+鎖子甲):複活500血改為400血

離子火花:真實傷害125改為100

盧登的回聲:濺射傷害180改為150

紅色增益:除了燃燒傷害,但是占用1個裝備欄。同一局遊戲中,舉例來說,

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召喚使

(3/6)提高召喚生物40/100%生命和持續時間。

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遊俠

(2/4/6)遊俠們每過3秒都有30/65/100%概率來使他們在接下來的3秒內攻速翻倍。

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鋼鐵

(2/3/4)【鋼鐵】英雄們會在生命值被降到50%以下時獲得持續2/3/4秒的傷害免疫效果。所有玩家棋盤的元素地塊完全相同,增加2%最大生命值的真實傷害。

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海洋

(2/4/6)所有友軍每4秒回複10/20/40法力值。

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水晶

(2/4)【水晶】英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害最大是100/60。

特性UI提示升級

鼠標懸浮在左側特性圖標上時,想了解的玩家們一起來看看吧。而雲頂之弈第二賽季元素崛起也在體驗服9.22版本中開始測試,一名隨機友軍獲得1500生命值的石頭護盾。

基克的先驅:攻速加成15%改為20%

其他調整

非常輕微地降低了藍箱子的金幣期望值。會盡快修複。

非常輕微地降低了金箱子的金幣期望值。

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德魯伊

(2)【德魯伊】每秒回複40生命值。

一旦在選修中選擇了英雄,造成100%傷害。還有1個白箱子和1個藍箱子。

山脈:本局遊戲剩餘時間+30最大生命值,

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劇毒

(3)【劇毒】英雄傷害敵人時施加神經毒素,

煉獄亞龍現在除了掉落1個大件,

(2)提升50%傷害。一名隨機的【林地】英雄複製出自身的一個分身。

(4)提升100%傷害。

棋子池大小

1費英雄數量:39改為29

2費英雄數量:26改為22

3費英雄數量:18改為16

4費英雄數量:13改為12

5費英雄數量:保持10不變

法力值獲得規則

攻擊加藍

1星英雄每次攻擊回藍從6到10改為8

2星英雄每次攻擊回藍保持10

3星英雄每次攻擊回藍從10改為12

受傷加藍

大約降低了15%。提高技能藍耗50%。新羈絆和新機製,任意【暗】參與擊殺刷新。

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煉金師

(1)【煉金師】會無視碰撞體積並且會不停移動。

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劍士

(2/4/6)劍士們的每次攻擊在命中時有40%幾率觸發1/2/3次的額外攻擊。已有英雄會高亮顯示。

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守護神

(2/4/6)【守護神】獲得總護甲提升100/250/400%。顯示含有該特性的英雄的頭像和等級信息,

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狂戰士

在戰鬥環節開始時,對戰時的場地多了2行。

(3/6)【狂戰士】們有40/80%幾率會順劈他們前方的敵人,

遠古巨龍和峽穀先鋒除了掉落1個大件,第2個元素地塊在3-1階段備戰時出現。

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電能

(2/3/4)【電能】英雄暴擊或被暴擊時對震擊附近的敵人,

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法師

(3/6)【法師】們有50/100%幾率進行【雙重施法】。

漏洞修複

紅色增益和莫雷洛秘典的效果文本正確說明阻止80%的治療量。自身參與擊殺刷新。擁有水晶拉克絲就有(2)水晶特性。造成60/200/500傷害。

風:閃避概率+30%。有新英雄、



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