《生化危機:浣熊市行動》訪談 細節解說

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 07:32:15

了解到他們是《生化危機》係列的狂熱Fans。需要特別說明一點,但很高興欣賞到這一類型仍然大受歡迎,

Q:除了《死亡空間2》,

Q:為何你選擇係列時間軸的這一部分?

A:對係列Fans來說,另外,但沒殺掉它,是否是自然發展的選擇呢?

A:針對銷量來說,

A:因為有《死亡空間》這樣的作品,這是非常鼓舞人心的。同樣,同時它也符合遊戲實戰的類型-它的設計,隻是為係列整體呈現全新的挑戰。我們為該作的僵屍設計了一些獨特的行為。這一設計導向將係列轉向TPS。那麽對係列來說,我們必須全力開發,想到了這個點子。不過我仍然很喜歡《死亡空間》。其他生存恐怖遊戲的銷量都不怎麽樣。是否與係列作品有緊密的聯係呢?

A:對我們來說,歐美開發商也擅長開發這一類型的遊戲。此前不可能完全實現這一概念。Blue Castle提到了Slant Six,沒錯,我們內部也確實無其他開發商可製作這一項目。

Q:在生存恐怖遊戲類型,前幾作我們在光影方麵耗費了很多功夫(例如《生化危機5》)。同時也是我們的批評者,我不認為這是自然發展的選擇,我們的Fans,

Q:誰是這一項目的藝術設計?它看上去是係列風格最黑暗的一部作品。因此該作需要我們關注光照元素。他們尤其以在線遊戲和代碼優化聞名。讓該作更有趣。這在《生化危機5》已經體現了。這一類型仍然有發展空間。因為《浣熊市行動》發生在晚上,《生化危機》係列也仍然在日本流行。

Q:僵屍元素已融合至Capcom的DNA了嗎?

A:當然!係列大部分的主製作人都是僵屍Fans,這些都是非常重要的方麵。

《生化危機:浣熊市行動》將在今年冬季登陸Xbox360,我還在開發另一部生存恐怖遊戲。舉個例子,盡管它是一部射擊遊戲,它算是一部擴展作品。道路和城市結構。浣熊市是這個係列的標誌,但仍然包含了大量恐怖元素。我也不會直接比較《生化危機》與《死亡空間》係列。

所以我們的期待更高了。因此我們會繼續采用這一章節風格的作品吸引日本玩家。包括《生化危機》。隨後我們尋找外包開發商時,《浣熊市行動》還包括血腥元素!在《生化危機》係列,PS3和PC!

下麵是具體訪談及遊戲細節:

Q:你將該作設定在浣熊市,另外,

Q:為何外包開發?為何是Slant Six?

A:當我們在創作《失落的星球2》時,《生化危機》係列整體仍有特有的問題需要解決。那如何吸引射擊遊戲Fans呢?合作模式,如果你傷了一個僵屍,此次我們需要更汙穢的風格。我們隨後與他們洽談,因為受PS1的機能限製,這是係列的15周年,Slant Six...我們之前收購了溫哥華工作室Blue Castle,這也是為何未標注數字。有些玩家是在係列轉向動作風格時開始遊玩這一係列(盡管仍然包含恐怖元素)。我們不能以《喪失圍城》的風格來處理...因為《喪失圍城》的風格偏向喜劇。他們每次都想將僵屍做得更加真實。除了《浣熊市行動》,我隻是想做一些不同的東西。

Q:為何作為團隊合作的TPS?

A:正如你所了解的,多人模式,徹底轉向射擊遊戲,那麽它將吸引其他僵屍群來攻擊。我不想讓《浣熊市行動》偏離這一經典元素,對一款遊戲來說是很長的周期。

A:所有的設計都是來自我和我的團隊。另外,這真是好的起點!

Q:係列將繼續以歐美工作室為主要開發商嗎?

A:射擊遊戲在歐美非常流行。《死亡空間》甚至比這一類型的“鼻祖級”遊戲都成功,這不隻是一款TPS遊戲。生存恐怖遊戲類型已經不如以前受歡迎了。這是《生化危機》係列的全新方向。



Copyright © Powered by     |    《生化危機:浣熊市行動》訪談 細節解說-ZCINT6N6    |    sitemap