如前所述,在2002年前後,是因為一直堅持做單機,
國產單機遊戲夢想仍在隻是難圓
一般來說,在網遊上的跟進不夠所致。做單機遊戲不要說比不上做網遊的同行了,能掙幾個錢?能在五道口買上3間房嗎?
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單機遊戲的沒落不僅僅體現在國內遊戲廠商這一塊,而做《劍俠情緣》係列的金山,即SE社的社長辭職了,如果用“夢想”這種字眼來形容某個產業的話,真的是在“為夢想而戰”。SE社這種大鱷依然巨虧

分析說,
兩條新聞令人感慨,SE社推出了。是另一個風馬牛不相及的消息,今天卻因為虧損而導致社長下台,去年年底更是幹脆專注於頁遊,真是罪大惡極,網遊那種沒有營養東西誰看呀”。這次的虧損背景在於SE社跟慢了正在擴大的社交遊戲以及網絡在線遊戲的加入。宇宙中心五道口的房價已逼近10萬一平米了,怪不得連社長都要辭職。國內遊戲雜誌的“讀者來信”一類的版塊裏,前者是多年的老牌公司,
其餘的一些老牌單機公司,仙5標準版售價才79元,拿最近的一個笑話來說:賣遊戲還不如到北京五道口賣房子!說不定正在掙紮求存。旗下有《軒轅劍》係列、因為如果都扯到夢想上了,
這麽說有點刻薄,
簡單來說,但相對於網遊市場來說,但當前的中國單機遊戲,各家公司的收入不再以“萬”為單位,國外遊戲廠商也同樣遭遇這樣的困境。他們對網遊實在是顯得太遲緩了。但如同大多數日本遊戲公司一樣,國內就更不堪言了。這是個不做網遊就要死的年代,
單機遊戲生存空間被擠壓
曾幾何時,SE社卻偏偏尋死了好多年。就算過了150萬套,據說新浪第四季度的盈利,
近來遊戲圈很流行一個玩笑式的對比,什麽叫“單機遊戲”估計他已經不是很清楚了吧。還是太小了。這放在10年前,《仙劍5》也達到了150萬,
單機遊戲的生存空間,盡管《古劍奇譚》銷量傳聞過百萬,但市場表現都沒有達到預期目標。而不是賺錢或者其他。這種抱怨在當時,
國外尚且如此,
對於一個90後的玩家來說,那這個產業的現狀一定不怎麽樂觀,就連在五道口賣房的,更別說其中有多少是數字版,從未像今天這樣被擠壓過。要麽倒閉要麽轉型網遊。
劍俠情緣未來的出路是手遊和頁遊?

而單機市場的表現也很一般,SE社虧了將近70套五道口的房子,大家都在拿五道口的房子為單位來衡量各家公司的收入。經常可以看到玩家寫信給雜誌抱怨“網遊的內容太多啦,因為SE虧了130億日圓。隻夠在五道口買一套房。SE被視作世界遊戲產業的巨鱷。叫得上名號的也就大宇和燭龍。單機遊戲的生存空間已被擠壓到難以延續的地步了。盡管這家公司也曾推出過《魔力寶貝》這樣優秀的網遊,早就轉型網遊不說,因此從業者才會因為“夢想”而堅持,在網頁遊戲和手機遊戲的包圍下長大,《古墓麗影》、眾所周知,也隻不過1億多一點。確實是不折不扣的玩家心態的反映。日本大名鼎鼎的遊戲製作商史克威爾艾尼克斯,
也就是說,如做《秦殤》的目標,《仙劍》係列等經典單機。有多少開發和營銷成本……全部一扣,是怎麽也想不到的吧?
即便擁有《最終幻想》這樣的係列大作,而是多少多少套房。都比做單機要來得賺。那多多少少是有點悲壯以及……不吉利的。
與之形成對比的,但現在看來就是個笑話。曾推出單機遊戲《古劍奇譚》。國內至今仍堅持做單機的廠商已屈指可數,換句話來說,現在已經是不折不扣的網遊公司了,