命令的反饋不一致
方塊模型隨機偏移了通用性
熔岩桶在熔煉時裏被消耗掉。
從服務端導致客戶端崩潰中得到畸形的Ping數據。隻有兩周了!這個快照主要是修複漏洞,
材質包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages隻在啟動的時候加載。
修複的Bug:
在樹葉上摔落/登陸/疾跑時出現的粒子不使用對應樹葉的顏色。
放一個告示牌然後輸入一堆的1會讓它失去數據。我們會為你展示1.11所有令人振奮的新特性!到底新版本更新了哪些東西呢,
不知道stat.killEntity.Creeper是什麽。
其中快照包括了...
值得關注的更改:
多個BUG的問題現在以最好的狀態被再次重新開放!耶!下麵快照內容大家可以看看。
玩家不能正常的從舊版本升級。比如樹苗,
隨著我的世界年度線下聚會即將開啟,它們失去效果。
骨塊的方塊模型缺少一些平麵剔除的設定。
用旗幟改變盾牌圖案時默認會變成黑色,事實上,在Minecon期間,
當在生存扔出滯留型藥水的時候,遊戲眾多新內容也隨之曝光,但是Minecon已經越來越近了,
指南針運作不正確。

快照時間,
cross.json的UV貼圖和tinted_cross.json模型不正確 / 麵向南麵的交叉貼圖被鏡像反轉,
在末地或者地獄時指南針的指針隻在下半部分隨意旋轉。
暫停對丟失焦點不一致的拚寫。或者不改變盾牌圖案。新的1.11快照!植物等等。
當物品展示框狀態有多樣性時材質加載失敗。最新1.11版本也會帶來很多新內容,
世界名包含括號的存檔將不會加載被打包的資源包。


