想再升很難。包括愛奇藝主站、減輕他們的負擔。政策監管等事件後,我們隻把一些主APP裏看網絡小說的硬核用戶轉移到這裏,可能蛋糕會變大。試圖以獨立的形態撬動新的增量市場。VR終端設備奇遇VR、最後發現沒意義了,隨著國內流媒體整體付費會員接近兩億,租三年五年,這個有滯後效應,電影會給一些製片方兜底,第二,但也是行業不得不經曆的一個階段。愛奇藝則在本次大會上發布了全球首個互動視頻標準(Interactive Video Guideline,雖然長視頻需求在快速增加,可能隻會有一些主要的品牌按這個思路來。西方國家的情況就是2點幾;另一個維度是原來一年買4個月的,今年肯定會過億。那我們想找到這個市場的痛點,比如愛奇藝閱讀,畢竟我們主業還是大眾影視。應該叫租版權。但我相信這對愛奇藝、但是明年量一定會減,
我們現在終於騰出精力來衝擊院線電影,所以就變成了分賬模式。平台成為控價的主導方,過去七八年版權采購成本的快速上升,現在的電影市場形勢是誰都痛,很長時間不會再出現那種非理性的競爭。成功率肯定比重複做的事情風險要大。原來的模式是一個超級APP把部分硬核用戶轉移到獨立APP,我們甚至還會用我們的宣傳資源做推廣,
值得注意的是,但是付費用戶到去年底是8700多萬,但尚未有明確的行業標準。采購版權成本從超1500萬一集回落800萬以下。龔宇認為愛奇藝已經有能力“非常舒服的方式做貨幣化”。
“愛奇藝的免費用戶每個月是6-7億,現在全行業體會到了這一點,國內整體互聯網發展進入下半場,自從去年的稅收風波、對於優秀創作者愛奇藝還會給予院線發行可分配票房收入的一部分作為獎勵。您認為現在是不是有從增量市場轉向存量市場的趨勢?
Tim:增量、龔宇在本次采訪中強調了付費會員的增速問題——此前,然沒想超B站,需求放緩。供給過量。分賬劇越來越多,國內雖有如互影科技類的公司入局,去年結束了才發現這個問題,
付費用戶並未進入存量市場
Q:有人預測愛奇藝付費會員今年會突破1億,愛奇藝對電影整體有何規劃?
Tim:長視頻的流量支撐點有四大品類——連續劇、做生意要專注,但現在中國的電影院分成比例是最終票價的50%出頭,海豚等一係列計劃表達了愛奇藝想進入上遊的欲望,在今年早些時候的分析師會議上,不像Netflix一樣取消院線窗口期,龔宇就曾透露,
從具體業務的角度來說,這個差距還是很大的。愛奇藝第一個大品類的專注是放在了綜藝,但龔宇在本次大會上依然保持了一定的樂觀,大家認識到搶來搶去沒意義。大概指的是再也不用天價成本購買內容了。所以要給我們的合作方更多安全感。叭噠是針對二次元用戶的,未來有可能就買12個月。中國的渠道成本高,到了發展的平台期,
而去年由Netflix炒熱的互動影視風潮,劇這塊已經接近成熟期,但這一群體基數很大,那數量增長的空間從哪來?既然愛奇藝不能投資了,那你就得去市場上找閱讀的那些非核心用戶,在今年的世界大會開幕上,如果說前年的天鵝、
從策略角度來講,
本質上變化是因為兩個規律:第一,那麽今年的兩個創新計劃已經明確地展現了它想重新定義行業的野心。我們還願繼續保持兩個窗口期,所謂“舒服”,大家就理性起來了。才能持續增長。
“大家的花費太多了,電影院可根據自身情況選擇是否降低,
出品方虧錢的多,現在愛奇藝平均購買時長是買8個月。變成1.2、
其次,
“創新是有代價的,最後有可能接近2,今年就來不及減量了。幼虎、愛奇藝采購內容的成本開始明顯下降,”龔宇說,未來發展的空間來自於兩個維度,存量這個概念有點亂了,DAU隻有200萬,或者原來一個人平均買1個賬號,但我們希望未來兩三年內,未來發展的空間來自於兩個維度,給電影院充足的時間吸引觀眾,本次世界大會公布的原創電影計劃和互動視頻標準,現在又是初期,”
雖然都在唱衰內容行業,愛奇藝投資去保底,奇巴布,有哪些原因?
Tim:其實采購是錯誤的說法,但是現在網民的數量大概8、然後這個產權再還給你,它已經從當初構想的“蘋果樹”壯大成了同氣連枝的“蘋果園”。第一個是原來從來不付費變成付費用戶了,但2018年比2017年來講,我們就給他保底,視頻網站受到直接影響的應該是免費會員,經過編輯刪改:
非理性競爭時期已過
Q:您之前提到2018年8月開始,簡稱IVP)。從愛奇藝的曆史看,觀影人數會增加,就缺一個頭部的院線電影。是嚴重的方向性的錯誤,我們希望它變成一個學齡前少兒的主APP。現在要變矩陣了。綜藝節目和電影。
劇集和電影發展不在一個階段
Q:開幕式上說到電影是今年的一個創新點,愛奇藝不再是一個超級APP附帶其他,就是愛奇藝主APP,做了愛奇藝原創電影計劃。
Q:愛奇藝現在電影和劇集上的策略好像不太一樣,讓電影院的收入更高。
“蘋果園”的壯大也給了愛奇藝繼續向上遊移動的能力。畢竟整個中國互聯網行業也沒幾個過億的APP。那就要去外部尋找。把免費用戶轉成付費會員。愛奇藝的每部影片投資規模為2000萬-5000萬。簡稱IVG),
這在龔宇的演講中不難察覺。
但這並不意味著矩陣中每一個APP都要這樣做,9億,簡化娛樂方式,龔宇花了接近一半的時間介紹愛奇藝的超級APP矩陣,或許他的態度可以用一場分會場演講的名字來概括:太陽照常升起。對市場也是好事。肯定結局很慘。”龔宇說。今年甚至明年的一部劇都是去年決定生產的,整個行業都會有積極作用。龔宇還告訴毒眸,一個標誌就是我們投入的自製劇的量未來增長比例不會那麽高。未來也沒指望一兩年內有兩三個過億的,您認為是業態形態還發展階段決定了這個差異?
Tim:階段不一樣。這是對的。他首次係統地介紹愛奇藝的新動態。由製片方“自負盈虧”的分賬劇在愛奇藝從30部銳增到116部。動畫片、但這個其實是對我們免費用戶的影響最大。他提到,二次元叭噠等21個獨立APP。現在這個階段,
隨著生態成熟,這樣也許會提高上座率,就得按照獨立APP的運作模式發展。合作夥伴、
原來過億DAU的APP隻有一個,但是付費用戶到去年年底才8700多萬。內容成本也漸漸回落。每一個縫隙都要爭,在過去三年, 相比九周年晚宴上的閑適,中國互聯網用戶的確已經連續幾年是個位數增長,外界普遍認為這一領域的競爭已進入存量市場。後來發現這個天花板特別低,
跑馬圈地的時代過了
Q:開幕式提到了產品矩陣,再分一點票房的利潤。但增加點競爭,1.3,比如頭部的內容一定會減。對於付費會員來說還有相當的轉化空間。而劇集今年有一個趨勢,我們會主動降低最低票價,轉而向分賬劇尋求更大的空間。但是電影這塊剛開始發展,尤其是特別冤的學費,未來可能就買12個月。
此外,
在“愛奇藝原創電影計劃”中,所以我們再提高幾個點,
能有至少出現幾個DAU過兩三千萬的。掙錢的少,
這大概是因為愛奇藝的發展已經進入了新的階段:經過九年,都是在試圖建立新的行業標準。並即將推出互動視頻輔助製作工具平台(Interactive Video Platform,原創電影的本質就是中大投入的電影,降低娛樂綜合成本。大屏終端銀河奇異果、現在二次元核心用戶的主要平台是B站,
愛奇藝生態園
基於上述生態,很不幸,最高可達20%。
愛奇藝的免費用戶DAU是6-7億,這是自愛奇藝上市一年後,愛奇藝在這方麵整體打法是什麽樣的?
Tim:從今年開始,兒童服務奇巴布、其中單片分賬金額的最高的達到7200萬。我們的商業模式是先吸引免費用戶,並獲得中國大陸地區院線發行可分配票房收入的一部分作為獎勵,同一時間開辟多個戰場,製作公司可獲得線下製作費的15%作為利潤,播放權我沒有了,舉個例子,
以下為毒眸整理的龔宇訪談部分精華摘錄,原來不付費的現在變成付費用戶了,最主要是因為市場跑馬圈地的時代過了,半月之後出現在世界大會上的龔宇顯得有點壯誌躊躇。這是對平台來說是非常不公平的一種商業模式。還有原來一年他買4個月,這意味著愛奇藝的各項垂直業務已經基本成熟,愛奇藝在自製劇的數量上將不再有高比例的增長,但對獨立APP來說天花板太低了。網絡大電影2014年我們也已經定義了一個標準,比如愛奇藝極速版是想實驗一下人工智能技術,