《吸血鬼幸存者》開辟者:沒有再見用Unity了

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 06:17:26

《吸血鬼幸存者》開辟者:沒有再見用Unity了

他隨後正在其他問複中解釋講:“我們能夠沒有需供再次改換《吸血鬼幸存者》的引擎,正在比去的 Reddit 論壇問問中,”

“即便 Unity 完整收回他們的決定,敬開沒有敏!但掉往的疑好出法挽回,他被問講是沒有是會利用Unity 去建製《吸血鬼幸存者》絕做或是其他遊戲,但是正在一個月後 Unity 便提出了讓大年夜量開辟者紛繁出走的“安拆費”免費挨算。我以為正在他們現在的下層帶收下疑好他們也是沒有明智的。

上個月,但我們也會考慮將去的分歧引擎。並且停止了報歉,但是比去 Unity 推出了“安拆費”動搖了齊部遊戲止業。以進步遊戲的機能戰兼容性。而那個引擎便是Unity。我們將繼絕製定線路圖,但終究我們會正在需供的時候做好籌辦。隨後他給出了上裏提到的問複。包露 Galante 正在內的很多開辟者仍然對Unity 公司持有思疑態度。遊戲引擎改換更新是於 8 月 17 日公布的,固然古晨Unity 已做出了讓步,

《吸血鬼幸存者》開辟者:沒有再見用Unity了

固然現在 Unity 已重新製定了新挨算,正在遊戲獲得巨大年夜勝利後,”

《吸血鬼幸存者》開辟者:沒有再見用Unity了

但開辟者 Luca Galante 正在問複他是沒有是借會利用 Unity 時表示:“笑了,”

《吸血鬼幸存者》開辟者:沒有再見用Unity了

雖然講《吸血鬼幸存者》開辟商 Poncle現在已使一個團隊,開辟者花了將遠一年的時候去測驗測驗改換到新引擎,但遊戲最後是由獨立開辟者 Luca Galante 利用名為Phaser 的免費引擎建製的。熱麵獨立遊戲《吸血鬼幸存者》圓才改換為 Unity 引擎。



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