”
“正在韓國,”他講講,《劍星》總監金亨泰小時候“太貧”購沒有起遊戲機,
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{pe.begin.pagination}購沒有起遊戲機,我才終究購得起PS1。我但願它能成為韓國開辟者開辟主機遊戲的典範。創做收明主機遊戲的機遇真正在已幾,那激起了我創做此類遊戲的激烈欲看。直到上了大年夜教,已經問應製止轉載。當《劍星》收止時,以是我們有激烈的誌願往為齊球用戶創做收明好遊戲。“我從小很貧,開端建製遊戲。“我喜好玩《山脊賽車》戰《終究胡念》等遊戲,
據gamesradar報導,”
本文由遊仄易遠星空建製公布,後去遭到《山脊賽車》戰《終究胡念》等PS1典範遊戲的開導,



