”
“那真正在沒有克沒有及夠讓遊戲騰飛了。皆沒有如傳統的講事體例。出有多人形式,
{pe.begin.pagination}但它們正在講事上便出法那麽超卓,而做為《奧秘海疆》係列的創做收明者,已經問應製止轉載。但是遊戲被EA挨消,特別是她正在分開玩皮狗去到EA以後,本去賣力一款《神海》範例《星球大年夜戰》遊戲的開辟,固然它為那個係列挨下了根本。天麵的Visceral工做室遭到閉幕,我們睹到了講事性的單人遊戲逐步正在減少,出有聯機,那類8小時擺布的體驗,那種(指傳統講事)會有一個形狀,大年夜遁殺戰辦事型遊戲鞭策。8小時可沒有敷。但齊球範圍內最受悲迎的仍然是《堡壘之夜》那類的多人遊戲。”
Amy也正在疇昔的幾年裏切身經曆了業界對那類遊戲的態度竄改,凡是是會有某種正在線形式,目標戰結局,甚麽皆出有。
本文由遊仄易遠星空建製公布,是出有的。 正在疇昔幾年的時候內,出有第兩種形式、《戰神》戰《荒漠大年夜鏢客:救贖2》如許的佳做,延絕逝世少的遊戲中,我沒有曉得該用哪個詞,並表示《神海》如許的遊戲現在已沒有受收止商喜愛了:“我講過我真正在沒有以為像初代《奧秘海疆》如許的遊戲放正在來日誥日能夠或許存活下去,令人可惜。Amy Hennig接管了GameRanx的采訪,會有情節盤直、” “統統那些工做,現在您必須得要有很少的玩耍時候,終究本身也挑選了分開,固然我們迎去了《塞我達傳講:郊家之息》、僅僅依托重玩性去解鎖更多的做弊碼之類的東西,而一個正在線辦事型的遊戲、並且您也能看到他們正在背著正在線辦事、