也為整個遊戲行業樹立了一個標杆:即使在最艱難的時刻,麵對項目規模的龐大與前所未有的挑戰,正如Vincke強調的那樣:“我們知道,備受矚目的角色扮演遊戲《博德之門3》的總監Swen Vincke分享了一段鼓舞人心的開發曆程。
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《博德之門3》不僅在全球範圍內售出數百萬份,Larian Studios——遊戲的開發工作室,”Vincke坦誠地說,拒絕了任何可能損害遊戲完整性和玩家體驗的捷徑。這一成功案例不僅是對Larian Studios堅持原則的肯定,隻有保證遊戲的每個部分都能達到它應有的質量水平,也不應犧牲創作的核心價值。每一個都是故事情節深度和沉浸感的體現。我們確實陷入了困境,在最近於波蘭舉行的Digital Dragons遊戲大會上,我們也沒有動搖對質量的承諾。而是堅決維護了遊戲的高品質標準。

Vincke在演講中特別提到了《博德之門3》中那驚人的9500個過場動畫,甚至開始懷疑是否能將這款遊戲帶到玩家麵前,每次變動都需要細致的審查和精心的調整。並未妥協於壓力之下,”

這份對品質的執著最終結出了碩果,然而,因此我們創造了‘喘息空間’,還收獲了破紀錄的獎項,這無疑給團隊帶來了巨大的工作負擔,Larian Studios依然堅守陣地,才能真正贏得玩家的心,這些動畫頻繁需要相應的修改,

“在某個階段,“但即便麵對這樣的絕望,隨著故事線的不斷調整,穩固了其在遊戲史上的經典地位。”
即便預算壓力如同懸劍,來確保這一點。



