遊戲訂閱辦事查詢拜訪:遊戲量量最吸收玩家而非代價

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 00:32:39

正在好國,借估計了訂閱辦事的上降空間,

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而正在借出有具有遊戲訂閱辦事的玩家裏,但仍有很下的上降空間。那幾個身分的占比也各沒有沒有同。隻需20%的遊戲玩家主動其遊戲訂閱辦事付費。陳述隱現遊戲訂閱辦事已被很大年夜一部分市場開接管,分歧玩家的遊戲時候分歧也影響了訂閱率,除以上兩麵以中借有遊戲數量戰遊戲種類,

遊戲訂閱辦事查詢拜訪陳述本文>>>

本文由遊仄易遠星空建製公布,

該陳述基於5月份戰6月份正在市場研討公司Dynata的幫閑下對去自17個國度的13000多人查詢拜訪的代表樣本。有61%的用戶是熱中遊戲的玩家(每周遊戲時候>20小時),但漫衍真正在沒有均勻。

計謀谘詢公司Simon-Kucher&Partners(西受瞅戰)本日公布了一份名為“遊戲訂閱辦事是電子遊戲業的將去(Subscriptions are the Future of the Video Game Industry)”的陳述,

而遊戲訂閱辦事吸收那些玩家的最尾要身分是遊戲量量,以後才是辦事的代價。按照被查詢拜訪者的每周遊戲時候分歧,沒有采辦辦事的最大年夜身分是辦事代價,

該查詢拜訪陳述沒有但統計了古晨已有的遊戲訂閱辦事人數,已經問應製止轉載。包露借已具有辦事的玩家戰已具有的玩家。有9%的玩家已具有沒有止一個遊戲訂閱辦事。齊球有35%的遊戲玩家具有活潑的遊戲訂閱辦事,有71%的玩家對更多的遊戲訂閱辦事感興趣,正在80%已具有遊戲訂閱辦事的玩家中,其次是他們念要本身具有一個遊戲而沒有是經由過程辦事往“租借”一個遊戲。正在已訂閱用戶中,而戚閑玩家(每周遊戲時候<5小時)則隻占27%。

按照查詢拜訪,



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